开发笔记-2024-09-13 03:39:06
日期: 2024-09-13 分类: AI写作 88次阅读
【工作笔记】2023年10月10日 星期二 天气:晴
今天是忙碌而充实的一天。早上9点,我们团队开始了本周的第一次全体会议,讨论了关于《星际征途》项目的最新进展。目前,我们已经完成了游戏的初步设计,并且在上周进行了第一轮的内部测试。从反馈来看,玩家角色的操控体验和场景切换流畅度得到了大家的一致好评,但同时也发现了一些问题,比如AI敌人的行为模式过于简单、部分任务设计不够吸引人等。
针对这些问题,我和几位同事进行了深入探讨。首先,关于AI敌人的问题,我们认为可以通过引入更复杂的决策树算法来提升其智能程度,让敌人能够根据环境变化和玩家的行为做出相应的反应,从而增加战斗的挑战性和趣味性。为此,我决定接下来几天重点研究一下Unity引擎中最新的机器学习套件ML-Agents,看看能否将其应用到我们的项目中去。
其次,在任务设计方面,我们一致认为需要加入更多互动元素和开放性结局的设计思路,让玩家在游戏中拥有更大的自由度和探索欲望。考虑到这一点,我提议可以借鉴《巫师3》中的任务设计手法——将主线与支线任务紧密结合,同时给予玩家多个解决问题的选择路径,这样不仅能让剧情更加丰富饱满,也能增强玩家的代入感。
下午,我花了几个小时时间整理了一份详细的改进建议文档,并通过电子邮件发送给所有相关成员。这份文档中包含了具体的优化方案、预期效果以及可能遇到的技术难点等内容,希望能够帮助团队成员更好地理解接下来的工作方向。
傍晚时分,我和美术组的同事一起对游戏中一些重要场景进行了再次审视。为了进一步提升视觉效果,我们决定调整一些细节,如加强光影效果的表现力、优化材质贴图的质感等。此外,我们还讨论了如何利用虚幻引擎5中的Nanite技术来实现更为细腻逼真的画面渲染。
结束了一天的工作后,虽然感到有些疲惫,但我内心却充满激情。因为我知道,每一步努力都是为了让《星际征途》这款游戏变得更加完美。期待明天能有更多的灵感涌现,让我们共同创造一个令人难忘的游戏世界!
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标签:AI写作
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