开发笔记-2024-09-11 22:39:58
日期: 2024-09-11 分类: AI写作 103次阅读
【工作笔记】2023年9月15日 星期五
今天的主要任务是优化我们正在开发的RPG游戏《幻想纪元》中的战斗系统。早晨,与团队进行了一个简短但高效的会议,讨论了玩家反馈中提到的几个关键点:技能释放的流畅度、角色之间的平衡性以及战斗节奏的问题。这三点是我们接下来几天需要重点关注的方向。
首先,针对技能释放流畅度问题,我决定从动画过渡和前端响应两方面入手。通过调整Unity引擎中的Animator Controller,让不同动作之间有更自然的衔接,减少生硬感。同时,在代码层面优化了技能释放时的前后端交互逻辑,确保玩家指令能够被即时响应,减少延迟感。经过几轮测试后,战斗体验确实有了显著提升,特别是在连招释放时,玩家可以感受到更加丝滑的操作体验。
接着,关于角色平衡性调整,我们根据内部测试数据及玩家社区反馈,对部分职业的核心技能进行了数值上的微调。比如降低了法师“元素爆发”技能的基础伤害,但增加了其暴击率;相应地,提高了战士“旋风斩”的基础伤害,并适当减少了冷却时间。这样做的目的是希望在保持职业特色的同时,让每个角色都有机会在不同的战斗情境下发挥重要作用,避免某些职业过于强势或弱势的情况出现。
最后,为了改善战斗节奏,我们重新审视了副本设计。将原本较长的探索阶段缩短,增加更多紧凑的小规模遭遇战,并引入了一些限时挑战元素,如限时BOSS战等。这样不仅能加快游戏进程,还能激发玩家的紧迫感与兴奋度。
下午,与美术组沟通了新版本中需要更新的一些视觉效果。特别是对于法师施法时的粒子效果进行了升级,使其更加绚丽且富有魔幻色彩。此外,还讨论了如何通过UI优化来更好地展示战斗信息,让玩家能更快捷地获取到关键情报。
晚上加班进行了一轮全面测试,虽然还有一些细节需要打磨,但总体上来说,今天的改进让《幻想纪元》的战斗体验变得更加丰富有趣。期待明天继续努力,为玩家们带来更加精彩的游戏世界!
--- 项目负责人:李明
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标签:AI写作
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