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开发笔记-2024-09-11 19:53:16

【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴

今天是忙碌而充实的一天。早上9点,我开始了我的工作,今天的工作内容主要是针对我们正在开发的游戏《幻影迷宫》进行一些技术上的优化与调整。

一、游戏引擎的优化
《幻影迷宫》是一款基于Unity引擎开发的大型3D迷宫冒险游戏。为了使游戏运行更加流畅,我们需要对游戏引擎进行优化。我首先对游戏中的渲染管线进行了深入研究,发现部分模型的LOD(Level of Detail)设置不合理,导致在某些场景下出现了较为明显的卡顿现象。为此,我对这些模型进行了重新设置,增加了更多的细节级别,并根据玩家视角距离动态调整细节等级,从而有效提升了游戏的整体性能。此外,我还对游戏中的光照系统进行了优化,将一些实时计算改为预烘焙,这样不仅提高了游戏帧数,还使光影效果更加真实自然。

二、游戏逻辑的完善
在与策划部门沟通后,我们决定增加一个新功能——“时间回溯”。这是一项创新性设计,允许玩家在关键时刻回到过去,尝试不同的选择路径。为实现这一功能,我编写了一套完整的时间线管理代码,记录下所有关键事件和状态变化。当玩家触发回溯机制时,程序会自动还原至指定时间点,并允许其自由探索其他可能性。不过,在实现过程中也遇到了不少挑战,比如如何处理回溯过程中NPC行为一致性问题以及如何避免产生无限循环等。经过团队成员们集思广益,最终通过引入有限状态机来模拟NPC决策过程,并设定最大回溯次数限制解决了这些问题。

三、用户体验测试
下午,我们邀请了一批内部测试人员参与体验《幻影迷宫》,并收集他们对游戏的看法与建议。从反馈来看,大部分玩家都对“时间回溯”功能表示了高度赞赏,认为它极大地丰富了游戏策略性和趣味性。但也有少部分人反映说操作界面不够直观易懂,容易让人感到困惑。对此,我们决定对UI进行简化调整,使其更符合用户习惯。

总之,今天的工作进展顺利,既解决了技术难题又增强了游戏可玩性。接下来几天里,我们将继续努力打磨细节,争取早日完成项目并给广大玩家带来惊喜!

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