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开发笔记-2024-09-08 14:26:58

【工作笔记】2023年9月17日 星期日

今天是项目冲刺的关键节点,我们的目标是在下周五之前完成《迷雾森林》这款冒险解谜游戏的核心功能开发。早上九点,团队准时召开了线上会议,主要讨论了当前版本中存在的几个核心问题以及后续的改进方向。

首先,美术组汇报了关于环境渲染效果的最新进展。经过反复测试,我们决定采用更先进的全局光照系统来提升游戏画面的真实感。这不仅能够为玩家营造出更加沉浸式的体验,同时也需要确保在不同设备上都能保持流畅运行。为此,我们将进一步优化算法,并与技术部门紧密合作,以达到最佳平衡。

接着,程序组分享了关于物理引擎的一些新想法。为了使游戏中物体之间的互动更加自然,我们计划引入软体物理模拟技术,比如树木、布料等元素,在风力作用下的动态变化。这将极大增强场景的生动性,但同时也会增加计算量。因此,我们需要仔细评估其对性能的影响,并寻找合适的解决方案。

音效设计方面,音频团队提出了一项创新性的建议:利用3D空间音效技术,根据玩家视角和位置自动调整声音来源的方向和远近感,从而创造出更为立体的听觉体验。这一想法得到了大家的一致认可,接下来我们将着手进行原型测试。

最后,策划组重点讨论了剧情走向与关卡设计。考虑到玩家反馈中提到希望看到更多开放性和选择自由度,我们决定调整部分章节结构,增加分支任务和隐藏要素,让故事发展更具多样性。此外,还将强化NPC角色的人工智能系统,使其行为模式更加智能和不可预测,进而提升互动乐趣。

会议结束后,我立即组织相关成员召开小范围讨论会,细化每一项任务的具体实施步骤,并明确了责任人及时间节点。下午,则是与外部合作伙伴沟通技术细节,确保所有改动都能顺利集成到现有框架之中。

晚上加班至深夜,虽然疲惫但充满斗志。每一次面对挑战都让我感受到团队的力量与游戏创作的魅力。期待着《迷雾森林》能够早日与玩家们见面,带给大家惊喜与感动。

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