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开发笔记-2024-09-08 11:40:25

【工作笔记】2023年9月17日 星期日

今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻影森林》这款3D冒险游戏的性能,特别是针对移动设备上的表现。在与团队成员进行了深入讨论后,我们决定从以下几个方面入手:

1. **资源管理**:首先,我们对游戏中的纹理、模型和动画等资源进行了审查。发现一些不再使用的旧资源没有被及时清理,这不仅占用了宝贵的存储空间,还影响了加载速度。为此,我们编写了一个小工具来自动检测并移除这些冗余文件。同时,对于大型纹理图,我们采用了分块加载技术,只在需要时加载相应部分,大大减少了内存占用。

2. **渲染效率**:为了提高渲染效率,我们调整了场景中光照的设置,将动态光照限制在关键区域,而其他地方则使用烘焙光照。这样既保证了视觉效果,又避免了过度计算。此外,通过引入LOD(Level of Detail)技术,根据玩家视角距离动态调整物体细节级别,进一步降低了每帧的绘制调用次数。

3. **脚本优化**:Unity脚本语言C#的不当使用也可能成为性能瓶颈。因此,我们对所有脚本进行了代码审计,重点检查循环、条件语句以及对象创建/销毁逻辑。通过缓存重复查询的结果、减少Update()函数内的复杂运算等方式,成功提升了整体运行效率。

4. **内存泄漏检测**:使用Profiler工具持续监控内存使用情况,定位到几个潜在的内存泄漏点。主要问题出现在频繁实例化对象上,尤其是粒子系统和UI元素。通过改进对象池机制,确保对象复用而不是每次都重新创建,有效解决了这一难题。

5. **测试与反馈**:最后,我们将优化后的版本部署到了不同型号的手机和平板电脑上进行真实环境下的测试。收集用户反馈,并根据实际体验继续微调各项参数,力求在各种设备上都能提供流畅的游戏体验。

通过上述努力,《幻影森林》在移动平台上的表现有了显著提升。下一步计划是在下周五前完成所有调整,并开始准备Beta测试。期待看到玩家们享受更加丝滑的游戏过程!

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这份笔记记录了我们在游戏开发过程中遇到的一些具体挑战及解决方案,希望能为同行们提供参考价值。每个项目都有其独特性,但相信其中某些思路或许能激发新的灵感。

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