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开发笔记-2024-09-08 04:52:26

【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴

今天是充满挑战的一天,我们团队正在紧锣密鼓地进行《幻影迷宫》这款游戏的最后冲刺阶段。作为游戏开发专家,我的主要任务是优化游戏性能和提升用户体验。

一早来到公司,我先与美术团队进行了深入交流。《幻影迷宫》是一款融合了RPG元素的冒险解谜游戏,为了使玩家能够沉浸在神秘莫测的迷宫世界中,我们对场景细节、光影效果以及角色动画都做了精心设计。在今天的讨论中,我们决定进一步调整迷宫内部光线效果,使其更加符合游戏氛围,同时优化资源加载方式,确保游戏流畅运行。

接下来的时间,我将重点放在了游戏性能优化上。经过一系列测试发现,游戏中存在一些卡顿现象,尤其是在大量特效叠加时更为明显。为了解决这个问题,我和程序组同事一起研究了Unity引擎的相关文档,并结合项目实际情况制定了详细方案。我们首先对冗余代码进行了清理,减少不必要的计算;其次,针对纹理贴图和模型进行了压缩处理,降低内存占用;此外,还对游戏逻辑进行了调整,比如在非视觉范围内不渲染物体等措施。经过这些努力,游戏帧率得到了显著提升,玩家体验也变得更加顺畅。

下午,我们团队召开了一次全体会议,讨论了关于游戏音效和音乐方面的问题。声音对于营造沉浸感至关重要。为此,我们邀请了专业作曲家为游戏创作背景音乐,并且在游戏中加入了一些环境音效,如风声、水滴声等,让玩家仿佛置身于真实的迷宫之中。为了让这些声音效果更好地服务于游戏,我们还特别调整了音量平衡,确保它们不会干扰到玩家对游戏内容的关注。

临近下班前,我们还对游戏剧情进行了最终审核,确保所有线索连贯清晰,没有逻辑漏洞。同时,我们也对游戏难度进行了微调,既保证了挑战性,又不至于让玩家感到挫败。

今天的工作虽然忙碌但十分充实,看到《幻影迷宫》一步步接近理想中的模样,内心充满了成就感。明天,我们将继续努力,争取早日完成所有开发工作,让这款倾注了我们心血的游戏尽早与玩家见面!

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