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开发笔记-2024-09-08 02:05:43

【工作笔记】2023年11月17日 星期五

今天的工作重点是优化《幻境探索者》的性能,确保玩家在不同设备上都能享受流畅的游戏体验。以下是今天的进展与反思。

### 一、图形优化

早上,我和团队讨论了如何减少游戏中的纹理加载时间。我们决定采用PBR(基于物理的渲染)技术来改进材质表现,同时压缩不常用纹理资源,通过LOD(Level of Detail)技术来动态调整模型细节,减少远距离物体的面数,从而降低GPU负担。经过调整后,在中低端设备上的帧率提高了约15%,这是一个不错的开始。

### 二、脚本优化

下午的时间主要用于审查和优化游戏脚本。我们发现一些冗余代码导致了不必要的内存消耗。通过重构这些部分,比如使用协程替代循环等待,以及将一些复杂计算移到后台线程执行,成功减少了约20%的CPU占用率。此外,还利用Unity的Profiler工具进行了细致的分析,定位到了几个瓶颈所在,并针对性地进行了改善。

### 三、网络延迟解决方案

针对多人在线模式中出现的网络延迟问题,我们探讨了几种方案。最终决定引入预测性同步机制,允许客户端在未收到服务器确认前先行处理动作,以此来掩盖大部分网络传输时延带来的影响。此方法已经在测试服务器上部署,初步结果显示玩家操作响应速度明显提升。

### 四、用户体验反馈收集

傍晚时分,我花了一些时间查看社区论坛及社交媒体上的用户反馈。注意到有玩家提到新手引导过程过于繁琐。对此,我们将考虑简化教程流程,使其更加直观易懂。同时,计划增加一个可跳过选项,让老玩家或熟悉玩法的用户能够快速进入游戏核心内容。

### 总结

今天的工作取得了不少进展,但仍有空间继续改进。明天计划着重解决玩家反馈的新手引导问题,并进一步监测图形和脚本优化后的效果。保持沟通渠道畅通,倾听每一位玩家的声音,是我们不断前进的动力。

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这份笔记展示了作为游戏开发者日常工作中需要关注的技术细节以及如何根据实际情况灵活调整开发策略。希望对正在从事或有兴趣进入游戏行业的朋友们有所帮助!

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