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开发笔记-2024-09-07 20:32:26

【工作笔记】2023年7月18日 星期二

今天的工作重点是优化我们正在开发的《迷雾森林》项目中的角色动画系统,以及解决一些玩家反馈的UI体验问题。从早上九点开始,我便与团队成员进行了一个简短的会议,讨论了当前项目进度和接下来的工作计划。

### 角色动画系统优化

首先,针对角色动画系统,我们决定采用混合空间技术来改善角色动作的自然流畅度。通过调整骨骼绑定参数,使得角色在不同动作间切换时更加平滑,减少了卡顿感。此外,为了增强游戏沉浸感,我们还加入了环境互动元素,比如当角色穿过草丛或溪流时会有相应的反应,这不仅让游戏世界显得更加生动,也增加了玩家探索的乐趣。

### UI界面改进

接着,我们讨论了几个关于UI设计的问题。根据用户反馈,部分菜单选项不够直观,导致新手玩家上手存在一定难度。为了解决这一问题,我们重新评估了主菜单布局,并引入了动态提示系统,通过友好的提示帮助玩家快速理解各项功能。同时,调整了字体大小和颜色对比度,确保所有年龄段的玩家都能轻松阅读。

### 性能测试与调整

下午的时间主要用于进行性能测试。使用内部构建版本,在多种设备上运行游戏,收集数据,分析可能存在的瓶颈。特别关注了移动平台上的表现,因为这是我们目标用户群的主要游玩方式。通过调整渲染分辨率、降低复杂场景下的细节水平等手段,成功将平均帧率提升了15%,并且没有明显牺牲视觉效果。

### 团队协作与沟通

最后,强调了一下团队内部沟通的重要性。鼓励大家多使用Slack分享进度、提出疑问。建立了一个专门的频道用于记录每日更新事项,确保每个人都对项目的最新状态保持同步。

明天计划继续完善上述两个方面的工作,并着手准备下一轮alpha测试所需材料。希望通过我们的努力,《迷雾森林》能够给玩家带来更加丰富、沉浸的游戏体验。

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以上就是今天的全部内容,期待明天能够取得更多进展!

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