本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的主要任务是优化《幻境之旅》的用户界面(UI)与用户体验(UX),以及解决昨日测试反馈中提到的一些技术问题。早晨,我与团队成员进行了简短的会议,明确了各自的任务,并就一些设计上的调整进行了讨论。我们一致认为,为了提升玩家的游戏体验,需要在保持游戏核心玩法的同时,对一些细节进行微调。首先,针对新手引导部分,我们决定重新设计教程流程,使其更加直观易懂。目前的新手引导虽然涵盖了所有必要的信息,但信息量过于集中,导致玩家初次接触时容易感到困惑。为此,我们将采用分阶段教学的方式,将复杂的操作拆解成若干个小步骤,让玩家在实际游戏中自然而然地掌握技巧,……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在为新项目《幻境奇缘》的开发进行冲刺。作为游戏开发的一员,每一天都充满了挑战与创新。### 一、晨会纪要早上9点,我们召开了本周第二次全体会议,主要讨论了当前版本中存在的问题以及下一阶段的工作重点。美术组分享了最新的人物模型和场景设计,效果令人惊艳,尤其是光影处理部分,大大提升了游戏的真实感。程序组汇报了上周BUG修复情况,并提出了一些优化建议。测试组则反馈了玩家体验中遇到的一些问题,比如新手引导不够清晰等。针对这些问题,我们制定了详细的改进计划,力求在下次更新时带给玩家更好的体验。### 二、技术攻关下午,我和几位同事……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作重点是优化《幻影森林》这款新作的用户界面(UI)和用户体验(UX),确保玩家在沉浸于游戏世界的同时,能够轻松地进行各项操作。从早上9点开始,我和团队就坐在会议室里,围绕着如何提升游戏菜单的直观性和响应速度展开了讨论。### 一、问题发现在最近的一次内部测试中,我们注意到部分玩家对于角色自定义界面感到困惑,特别是装备更换流程不够流畅。此外,一些反馈指出,在多人模式下,聊天系统的布局导致信息阅读不便。这些问题直接影响了玩家的游戏体验,因此需要尽快解决。### 二、解决方案探讨- **角色自定义**:决定采用“拖拽式”设计替代原有的点击选择方式,简化……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天是充满挑战与灵感的一天。我们团队正在开发一款名为《幻境之旅》的沉浸式RPG游戏,旨在为玩家提供一个充满魔法与未知的世界。### 一、晨会讨论早上9点,项目组进行了例行会议。我们讨论了关于角色设计的一些新想法。考虑到玩家对于个性化体验的需求日益增长,决定增加角色创建阶段的自定义选项,包括但不限于外观、技能树发展方向等。此外,还提出了一种基于玩家行为动态调整故事走向的机制,这将大大增强游戏的可玩性和重玩价值。### 二、技术难点攻克下午时段,主要精力放在了解决Unity引擎中遇到的光照渲染问题上。为了实现更加逼真的光影效果,我们尝试引入了HDRP(高清渲……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作主要围绕着我们正在开发的新作《幻境纪元》展开。这是一款结合了RPG元素与即时战略玩法的次世代游戏,旨在为玩家提供一个既深邃又充满挑战的游戏世界。### 一、技术框架搭建上午,我和团队讨论了关于游戏引擎的选择问题。考虑到游戏需要支持大规模地图无缝衔接以及复杂光照效果的需求,最终决定采用Unity引擎,并辅以HDRP(高清渲染管线)来实现更为逼真的画面表现力。同时,为了确保游戏在不同设备上都能流畅运行,我们还需要进一步优化资源加载机制,减少内存占用,提升加载速度。### 二、美术设计进展下午,与美术组进行了深入交流。目前角色模型已完成初……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充满挑战的一天,我们团队正在全力推进《幻境奇缘》这款3D冒险游戏的开发进度。早上,与美术团队进行了深入沟通,讨论了关于游戏内“遗忘森林”场景的设计方案。考虑到玩家在游戏中探索时的沉浸感,我们决定采用更自然的过渡效果来连接不同区域,比如利用光影变化和动态天气系统,让玩家在探索过程中感受到时间流逝的真实感。此外,还特别强调了对细节的关注,比如树木随风摆动、小动物偶尔出没等元素,这些都将大大增强环境的真实性。下午,则是与程序员们一起解决了几个棘手的技术问题。其中一个主要问题是优化游戏性能,特别是在大规模战斗场景中。通过调整算法,减少不必要的计算,并……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的主要任务是优化我们正在开发的新作《星际征途》的用户界面(UI)与用户体验(UX),确保玩家在探索宇宙时能感受到极致的沉浸感。以下是今天的进展与思考:### 1. 用户界面调整- **菜单系统重构**:上午,团队集中讨论了主菜单的设计问题。我们决定采用更加直观的图标与简洁的文字描述相结合的方式,减少冗余信息,让玩家一目了然地找到所需功能。此外,增加了动画效果以提升视觉体验。- **操作流畅性改进**:针对部分玩家反馈的操作卡顿现象,下午进行了专项调试。通过优化代码逻辑、减少不必要的资源加载等手段,初步测试结果显示,菜单切换速度提升了约30%,达到了预……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻影纪元》游戏中的角色动画系统。早上,我和团队进行了一个简短的会议,讨论了最近用户反馈中提到的一些问题点,包括角色动作在特定情境下显得僵硬、不自然的问题。这不仅影响了玩家的游戏体验,也让我们意识到,作为一款强调沉浸感与互动性的作品,《幻影纪元》需要更加细腻的角色表现来增强其吸引力。会议结束后,我开始着手调整角色动画的混合树(Blend Tree),尝试通过增加过渡动画来平滑不同动作之间的切换过程。我们使用Unity引擎内置的动画系统进行开发,这对于创建复杂而流畅的角色动画非常有帮助。我花了一上午的时间,逐帧检查并微调了……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作主要集中在《梦境探索者》项目上,这是一款以沉浸式体验为核心的第一人称冒险游戏。我们的目标是为玩家创造一个充满神秘与想象的世界,让他们能够自由探索、解谜,并与环境互动。### 一、视觉设计讨论上午与艺术团队进行了关于“遗忘之城”关卡的视觉风格会议。我们决定采用一种融合了古老文明遗迹与未来科技元素的设计理念,旨在营造出一种时空交错的独特氛围。为了实现这一点,我们将增加更多动态光影效果,比如利用光束穿透云层或从古老建筑缝隙中透出,增强环境的真实感和沉浸感。此外,还计划引入一种特殊的粒子系统来模拟古代魔法,使其既美观又符合游戏背景设定。### 二、交互……