本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在为即将发布的《星际征途》进行最后的冲刺。这款游戏是一款科幻题材的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),目标是在广阔的宇宙中为玩家提供探索、战斗和社交的无限可能。### 一、优化任务系统上午,我和设计团队讨论了关于新手引导部分的任务流程。为了确保新玩家能够快速上手并沉浸在游戏中,我们决定增加一些互动式教学环节。例如,在第一次接触飞船驾驶时,通过一系列小游戏来教授基本操作,同时结合故事情节,让学习过程变得有趣而不枯燥。此外,还计划调整部分主线任务难度,使其更加平滑,避免前期就给玩家带来挫败感。### 二、提升画面表现力……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻境迷踪》中的AI系统,这是一款以中世纪魔幻世界为背景的动作冒险游戏。我们的目标是创造一个更加沉浸式的游戏体验,使NPC(非玩家角色)的行为更加智能和自然。### 1. NPC路径规划优化上午,我和团队讨论了如何改进NPC在复杂环境中的移动逻辑。当前版本中,NPC在遇到障碍物时会出现停滞或卡顿的现象,这破坏了游戏流畅性。我们决定采用混合寻路算法,结合传统的A*算法与连续空间路径规划技术,来提高NPC对动态环境的适应能力。通过预处理地图数据,生成导航网格,并实时调整路径点,大大减少了NPC在复杂地形中移动时的延迟感,使其……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是充满挑战的一天,我们的目标是在本周完成《幻境之门》这款RPG游戏的Alpha版本。早上9点,团队成员齐聚一堂,开始了今天的任务分配与讨论。### 一、引擎优化首先,我们讨论了关于Unity引擎的一些性能问题。最近在测试中发现,在大规模战斗场景下,游戏帧数下降严重。经过分析,发现主要问题是复杂的粒子效果和大量NPC同时运行导致的。为了解决这个问题,我们决定采用LOD(Level of Detail)技术来降低远处物体的细节,减少渲染负担。同时,对于粒子系统,我们将重新评估其资源消耗,并尝试使用更高效的算法来替代。### 二、UI界面调整下午,我们集……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天是《幻想之境》项目进入Alpha测试阶段的第3天,我们正处在将创意转化为玩家体验的关键时刻。早上9点,团队成员齐聚会议室,讨论了过去两天内收集到的玩家反馈。从美术设计、剧情走向到操作流畅度,每一条意见都被仔细记录并评估其对游戏整体质量的影响。一、美术风格调整:部分玩家反映游戏初期场景色彩过于单一,缺乏层次感。为此,下午与美术组进行了深入探讨,决定在不改变原有色调基础上增加更多细节元素,如动态光影效果、天气变化系统等,使画面更加生动立体。同时,针对角色模型进行优化,提高纹理精度,确保每个动作都自然流畅。二、剧情优化:为了增强故事代入感,我们重新审视了主……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境传说》这款游戏中的角色动画与物理交互系统。早上,我与团队成员一起讨论了如何更好地实现角色在不同地形上的自然移动,特别是在斜坡、草地和森林环境中的表现。为了确保玩家在游戏中体验到流畅且真实的动作反馈,我们决定引入更高级的物理引擎支持,并调整动画混合技术,使角色能够根据地面情况自动调整步伐和重心。下午,我深入研究了Unity引擎中关于布料模拟的部分,因为游戏中有一项设计要求是让NPC(非玩家角色)的衣物随着他们的动作自然摆动。这不仅增加了视觉效果的真实感,也能让游戏世界看起来更加生动。通过调整碰撞检测精度与布料质量参数……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是项目冲刺的关键时刻,我们的目标是在下个月的GDC(游戏开发者大会)上展示《幻境迷途》这款新作。这是一款结合了开放世界探索与解谜元素的游戏,我们希望它能成为今年最令人惊喜的作品之一。早上9点,团队会议准时开始。首先是技术部门的汇报,他们提到最近在优化游戏性能时遇到了一些瓶颈,特别是在高密度植被渲染方面。经过讨论,决定采用最新的光线追踪技术来解决这一问题,虽然这会增加一定的开发难度,但考虑到玩家体验,这是值得的。同时,为了确保所有设备都能流畅运行,我们将进一步调整算法,提高效率。艺术团队展示了新的角色设计草图,其中“幽灵森林”的守护者形象尤其引人注目。……
【工作笔记】2023年11月16日 星期四今天的工作主要集中在我们新项目《幻境之旅》的初期开发阶段,重点在于游戏概念设计与核心机制测试。早上,我和团队成员一起讨论了游戏世界的设定,包括背景故事、角色设计以及关卡布局等。考虑到玩家体验感,我们决定采用开放世界的设计理念,让玩家能够自由探索游戏中的每个角落。为了保证游戏的可玩性,我们还特别强调了故事情节的吸引力和任务系统的多样性。在下午的技术会议上,我们深入探讨了游戏引擎的选择问题。Unity 3D因其强大的跨平台能力和丰富的资源库而成为首选。然而,考虑到《幻境之旅》中将大量使用到的物理模拟效果,我们也在考虑是否应该同时引入Unreal Engin……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的工作重点是优化《幻影迷宫》的AI系统,以及进一步打磨游戏的用户界面(UI)。早上与团队进行了会议,讨论了关于NPC行为逻辑的一些新想法。我们的目标是创造一个更加沉浸式的游戏体验,让玩家在探索过程中能够感受到每一个角落都充满了生命和故事。### NPC行为逻辑优化- **情感系统**:引入了一个基础的情感模型,使NPC能够根据玩家的行为表现出不同的情绪反应。比如,如果玩家经常帮助某个NPC完成任务,该NPC会逐渐对玩家产生好感,反之则可能变得冷淡或敌对。- **日常活动**:为NPC增加了更多动态的日常活动,如巡逻、交谈、休息等,这样即使没有直接与玩……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作重点是优化《幻境传说》中的角色动画系统与AI行为逻辑。早上9点,团队成员齐聚会议室,讨论了上周测试反馈中提到的一些问题点。其中最突出的问题是玩家在操作角色时感到动作不够流畅,特别是在进行连续技能释放时,有时会出现卡顿现象。此外,NPC(非玩家角色)的行为模式也显得过于单一,缺乏真实感,这影响了游戏世界的沉浸体验。【角色动画优化】为了解决角色动画的流畅性问题,我们决定从两方面入手:一是调整动画帧率,确保每个动作之间的过渡更加自然;二是引入“动画混合”技术,允许不同动作之间平滑切换,减少硬切带来的视觉跳跃感。下午,我和美术团队一起对主要角色的动作进……