本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【游戏开发工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“幻影之城”的关键一周,我们正处在Alpha测试阶段的尾声,准备迎接下个月的封闭Beta测试。团队士气高涨,但我也能感受到大家的压力,毕竟这是一款集成了大量创新元素的游戏,从虚幻引擎5的深度利用到独特的叙事结构,每一步都充满挑战。【上午】- 9:00 - 10:00:与美术团队开会,讨论了关于“幻影之城”中光影效果的优化方案。考虑到性能与视觉效果之间的平衡,我们决定采用动态光照和烘焙光照相结合的方式,以确保在不同设备上都能有良好的表现。- 10:00 - 12:00:参与了程序组的技术评审会,重点讨论了网络同步问题。为了提高多人模式……
【工作笔记:2023年9月15日】今天是周五,本周的工作即将画上句号。作为一名游戏开发专家,我的主要任务是负责《幻想世界》的开发与优化,这是一款结合了RPG和MMO元素的游戏,旨在为玩家提供一个既沉浸又充满挑战的游戏体验。本周,我们团队主要聚焦于游戏性能优化、新功能开发以及用户反馈处理三个方面。### 一、性能优化本周,我们的技术团队对游戏进行了全面的性能审查,重点解决了内存泄漏问题。通过使用专业的性能分析工具,我们发现了一处由于资源管理不当导致的内存泄漏。经过两天的努力,我们成功地修复了这个问题,使得游戏在长时间运行时的稳定性得到了显著提升。此外,我们还优化了图形渲染算法,减少了GPU的负载……
【工作笔记】2023年6月17日 星期六 天气:晴今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻影迷宫》这款游戏的核心玩法,以及解决一些玩家反馈的技术问题。从早晨开始,我就和团队成员一起讨论了如何提升游戏体验,让玩家在探索迷宫的过程中感受到更多的乐趣与挑战。### 一、核心玩法优化#### 1.1 地图生成算法改进为了使每次游戏体验都能带给玩家新鲜感,我们决定对现有的地图生成算法进行调整。引入了一种基于深度学习的算法来创造更加自然流畅且多样化的迷宫结构。这样不仅能提高地图的美观度,还能增加游戏的可玩性。我们将继续收集玩家数据,以便进一步微调算法参数,确保每一张新生成的地图既具有足够的复杂度又不失趣味性……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天是《幻影森林》项目冲刺的第三周,我们正处在关键阶段,目标是在下个月底前完成游戏的Alpha版本。经过团队的共同努力,目前游戏的基本框架已经搭建完毕,接下来的重点将放在细节打磨和用户体验优化上。一、美术设计早上与美术团队进行了深入讨论,针对游戏中“魔法森林”场景的设计提出了几点建议:首先,为了增强沉浸感,建议增加动态天气系统,让玩家在探索时能体验到从阳光明媚到细雨绵绵的变化;其次,对NPC(非玩家角色)的外观进行微调,使其更加符合森林精灵这一设定,同时确保每个NPC都有独特之处,避免视觉上的重复感;最后,对于游戏内的UI界面也提出了一些优化意见,比如将……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五 天气:晴今天的工作重点是优化《幻影森林》的玩家体验。这是一款我们团队正在开发中的开放世界冒险游戏,目标是在一个充满魔法与未知的环境中,为玩家提供沉浸式的探索体验。早上,我和UI/UX设计师们讨论了如何改进游戏菜单的交互设计。目前的问题在于新玩家在初次接触时,对游戏内的各项功能不够熟悉,导致操作上有些障碍。我们决定从以下几点入手:1. **简化菜单结构**:将复杂的菜单层级扁平化,减少玩家寻找功能的步骤,比如将装备、技能和任务整合到一个更直观的界面中。2. **增加新手引导**:通过动态提示的方式,让玩家能够更快地了解每个按钮的作用,同时不打断游戏流程,……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是忙碌而充实的一天,我们的新项目《幻境迷途》已经进入了alpha测试阶段。早上,团队集合进行了一个简短的会议,讨论了当前版本中存在的问题和接下来的优化方向。我们主要关注的是玩家体验、性能优化以及故事线的连贯性。### 1. 玩家体验优化为了提升玩家在游戏初期的沉浸感,我们决定对新手引导部分进行调整。目前的新手教程虽然涵盖了所有基本操作,但显得过于冗长,导致一些玩家在完成教学之前就失去了兴趣。为此,我提议采用“边做边学”的方式来替代传统的集中式教学模式,让玩家在实际探索过程中自然而然地掌握技能。此外,还计划增加几个小任务或挑战作为引导的一部分,使这一过……
【工作笔记】2023年8月16日 星期三今天是忙碌而充满挑战的一天。我们正在为《幻想纪元》这个项目进行最后的冲刺,目标是在下个月的GDC(游戏开发者大会)上进行首次公开演示。目前,我们的重点放在优化游戏性能、完善用户界面以及修复各种bug上。一早,与美术团队进行了会议,讨论了角色模型和环境设计的一些细节问题。特别是对于主角“光之使者”的盔甲材质感,大家提出了很多改进意见,比如在不同光源照射下应该呈现怎样的反射效果等。经过一个多小时的激烈讨论,最终决定采用更高级的PBR(基于物理的渲染)技术来提升质感表现力。这将有助于让整个游戏世界看起来更加真实、细腻。接下来是与程序员们一起解决了一个困扰已久的……
【工作笔记】2023年11月2日 星期四 天气:晴今天的工作重心是优化《幻境之旅》这款RPG游戏的玩家体验。早上9点,团队成员们聚集在会议室,对上周玩家反馈进行了深入分析。目前我们面临的主要问题是新手引导流程不够流畅,导致部分玩家在初期体验中遇到困难。为此,我们决定从以下几个方面入手:1. **简化任务系统**:减少前期任务的复杂度,让玩家能够更快地理解游戏机制,并逐步解锁更高级的功能。我们计划将前10个任务重新设计为一系列连贯的小挑战,每个挑战集中教授一项技能或玩法。2. **增强UI/UX设计**:界面对于初次接触游戏的玩家来说至关重要。因此,我们将重新审视所有菜单、提示和图标的设计,确保……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻影森林》这款游戏中的角色动画与环境互动效果。早晨,团队进行了一个简短的会议,讨论了当前版本中存在的主要问题,包括玩家角色在不同地形上移动时出现的漂浮现象以及树木等自然物体对角色动作的影响。这些问题不仅影响了游戏体验的真实感,还可能导致玩家在操作时感到困惑。【优化方向】- 首先,我们决定增强物理引擎对于地面摩擦力和斜面支持的模拟,确保无论地形如何变化,角色都能平稳地行走。这涉及到调整Unity引擎中Rigidbody组件的参数设置,并编写一些自定义脚本来处理更复杂的交互逻辑。- 其次,针对植被与角色碰撞的问题,我们将采……