本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年4月18日 星期二今天是项目“幻影森林”进入Alpha测试的第15天,团队士气高涨,但挑战也接踵而至。作为游戏开发专家,我需要确保每个环节都能顺利推进,同时也要关注玩家反馈,不断优化游戏体验。### 一、技术挑战与解决方案#### 1. 性能优化- **问题**:在多角色同屏时,帧率下降明显。- **解决思路**:对角色模型进行LOD(Level of Detail)处理,根据角色与玩家的距离动态调整模型细节;优化资源加载策略,减少内存占用。- **进展**:已初步实现LOD功能,性能提升约20%,继续测试中。#### 2. 跨平台兼容性- **问题**:部分Androi……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二今天的工作内容主要围绕着我们团队正在开发的全新多人在线竞技游戏《幻影战场》展开。作为一个资深的游戏开发专家,我的职责不仅限于技术实现,还包括了对游戏设计、用户体验和性能优化的全面考量。以下是今天的几点重要记录:### 1. 游戏引擎的选择与优化早上,我与团队讨论了游戏引擎的选择问题。考虑到《幻影战场》需要支持高并发的玩家数量以及复杂的物理模拟,我们最终决定采用Unity引擎进行开发。Unity不仅提供了强大的图形渲染能力,还拥有成熟的网络同步解决方案。下午,我开始着手优化游戏中的资源加载机制,通过异步加载和资源预读取等技术手段,有效减少了游戏启动时间和场……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴【项目名称】:《幻影森林》- 一款沉浸式3D冒险解谜游戏【今日任务】:1. 完成角色动画的优化,确保所有角色在不同场景下的动作更加流畅自然。2. 调整游戏内的光影效果,增强游戏氛围感。3. 与UI设计师沟通,优化游戏主界面布局,提高玩家操作便捷性。4. 测试并修复已知的游戏bug。【工作进展】:### 角色动画优化上午,我与动画团队进行了深入讨论,针对玩家反馈的角色动作僵硬问题,我们决定采用更高级的IK(逆向运动学)技术来改进。通过调整角色关节的灵活性和反应速度,使角色的动作更加连贯、自然。经过一天的努力,主要角色的行走、奔跑、跳跃等基础动作已经得到……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是本周工作的开始,也是我们团队负责的《星际征途》项目进入Alpha测试阶段的第一天。作为游戏开发团队的一员,我的主要职责是优化游戏性能和解决玩家反馈的技术问题。今天的工作内容主要包括:性能优化、Bug修复以及与美术团队沟通,确保游戏视觉效果与技术实现之间的协调。### 1. 性能优化上午,我首先对游戏在不同设备上的运行情况进行了全面测试,特别关注了中低端设备的表现。通过分析性能报告,我发现游戏在某些场景下的加载时间过长,这主要是由于资源加载效率低下导致的。针对这一问题,我决定采用异步加载技术,将大文件分片处理,同时利用缓存机制减少重复加载,以此来……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四 晴今天的工作重点是继续优化《幻影之城》的AI系统,特别是NPC(非玩家角色)的行为逻辑。《幻影之城》是一款开放世界的RPG游戏,我们希望NPC不仅仅是行走和对话的“活体背景板”,而是能够根据玩家的行为和环境变化做出更加智能、自然的反应,从而增强游戏的真实感和沉浸感。### 一、AI行为树优化上午,我和团队集中讨论了AI行为树的优化方案。目前,NPC的行为主要依赖于预设的行为树结构,但这种结构在处理复杂场景时显得不够灵活。我们决定引入状态机与行为树相结合的方式,通过状态机来管理NPC的基本状态(如闲逛、探索、战斗等),而行为树则负责具体情境下的决策,比如……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日项目名称:《幻影街》【今日工作概览】今天的主要任务是优化《幻影街》的性能,特别是在高负载下的表现。上午与美术团队开会,讨论了如何在不牺牲视觉效果的前提下减少资源消耗。下午则专注于代码层面的优化,特别是对游戏中的物理引擎进行了深度调试。【会议纪要】- 与美术团队讨论了模型和纹理的优化方案,决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据玩家视角距离动态调整模型细节,以降低渲染负担。- 确定了使用更高效的压缩算法来减少纹理文件大小,同时保持画质。- 探讨了光照系统的改进,计划引入更先进的全局光照技术,以提升场景的真实感,但需注意计算成本。【……
【工作笔记】2023年4月17日今天是忙碌而充实的一天,作为游戏开发团队的一员,我主要负责游戏引擎的优化与新功能的集成。早上9点,我们团队进行了例行的早会,讨论了本周的工作重点和项目进度。会上,大家对上个版本中出现的一些性能瓶颈问题进行了深入分析,并提出了初步的解决方案。针对玩家反馈较多的加载时间过长问题,我们决定优先解决。会议结束后,我开始着手于游戏引擎的优化工作。首先,我检查了资源管理模块,发现部分纹理资源在不同场景间切换时没有被及时释放,导致内存占用过高。为了解决这个问题,我对资源管理器进行了调整,增加了资源引用计数机制,确保资源在不再使用时能够自动释放,从而有效降低了内存消耗。经过一系……
【工作笔记:游戏开发中的性能优化探索】日期:2023年9月14日今天的工作重点是针对我们正在开发的多人在线战术竞技游戏《荣耀之战》进行性能优化。这款游戏自测试版发布以来,收到了玩家对游戏流畅性和加载速度的反馈,其中一些玩家在使用较低配置的设备时遇到了卡顿问题。为了解决这些问题,团队决定从以下几个方面入手:### 1. 资源管理与优化首先,我们对游戏中的资源进行了全面审查,特别是纹理、模型和音效文件。通过使用更高效的压缩算法(如ETC2对于纹理)和减少不必要的资源加载,我们显著减少了游戏的内存占用。此外,我们还引入了动态加载机制,确保只有当前场景所需的资源才会被加载到内存中,这不仅节省了内存空间……
【工作笔记:游戏性能优化与用户体验提升】日期:2023年10月10日今天,我主要集中在《幻想世界》这款游戏的性能优化和用户体验提升上。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),《幻想世界》自上线以来就受到了玩家的热烈欢迎,但随着用户基数的不断增长,服务器负载、游戏响应速度以及用户界面的流畅度等问题逐渐显现,影响了玩家的游戏体验。为了解决这些问题,我们团队采取了一系列措施。首先,针对服务器负载问题,我们进行了分布式架构的优化。通过增加服务器节点,实现了负载均衡,确保即使在高峰期也能为用户提供稳定的服务。此外,我们还优化了数据存储方案,采用更高效的数据压缩算法,减少了数据传输量,提高了数据……