本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】日期:2023年4月18日【项目名称】:《幻影之森》【工作内容】:今天的工作主要集中在《幻影之森》的环境设计与优化上,这是一个以探索未知森林、解开古老谜题为核心玩法的冒险游戏。我们的目标是创造一个既神秘又充满生机的世界,让玩家在每一个角落都能发现惊喜。【进展报告】:1. **环境氛围营造**:为了增强游戏的沉浸感,我们对森林的光影效果进行了深入研究和调整。通过使用高级光照技术,如全局光照和实时阴影,使阳光透过树叶的缝隙洒落,形成斑驳陆离的效果,增加了场景的真实感和动态变化。同时,加入了雾气效果,模拟清晨或雨后森林特有的朦胧美,为游戏增添了几分神秘色彩。2. **生物多样性**:为了……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年9月14日今天是项目开发的第120天,我们的团队正在全力冲刺,确保《幻想之境》能在预定时间内顺利上线。作为游戏开发的技术负责人,我需要时刻关注项目的进展,解决开发过程中遇到的各种技术难题。### 一、美术资源优化上午,与美术团队进行了深入交流。随着游戏内容的不断丰富,美术资源文件的大小也日益增长,这对游戏的加载时间和内存占用提出了更高的要求。我们决定采用更高效的纹理压缩算法,同时对模型进行适当的简化,以减少资源体积,提高游戏运行效率。此外,还计划引入动态加载机制,根据玩家当前所处的游戏场景,智能加载必要的资源,进一步优化用户体验。### 二、性能瓶颈分析下午……
日期:2023年4月15日 天气:晴 心情:充满动力### 项目进展与思考今天是《星际征途》项目进入第三个月的第一天,团队士气高涨,大家对即将完成的原型测试版本充满了期待。作为游戏开发的技术负责人,我感到既兴奋又有些压力。兴奋的是,我们正逐步将一个创意变为现实;压力则来自于如何确保技术实现与创意完美融合,同时还要保证项目的进度和质量。#### 技术挑战与解决方案在今天的晨会上,我们主要讨论了两个技术难题:一是如何优化游戏的加载时间,特别是在移动设备上的表现;二是关于多人在线模式下服务器同步的问题。对于第一个问题,我们决定采用资源动态加载的方式,结合内容分块处理,减少初次加载时的数据量。此外……
【游戏开发日志 - 2023年10月17日】今天是项目“幻想之森”的关键一天,我们迎来了Alpha测试版本的发布。从早上9点开始,整个团队就进入了紧张而有序的工作状态。首先,我们进行了最后一次全面的代码审查,确保没有遗漏任何可能导致崩溃或性能下降的bug。这个过程虽然耗时,但对保证游戏的稳定性和流畅性至关重要。在技术层面,我们重点优化了游戏引擎的渲染效率,特别是对于大量动态物体和粒子效果的处理。通过引入更高效的LOD(Level of Detail)策略,不仅提升了游戏的画面质量,还显著降低了设备的负载。此外,针对移动平台的适配也取得了重要进展,现在游戏能够在中低端手机上顺畅运行,这对于我们扩……
### 游戏开发工作笔记 - 2023年10月10日今天是项目“幻影街”开发的第87天,团队士气高涨,我们正逐步接近Alpha测试的目标。作为项目的技术总监,我记录下今天的进展和一些思考,以便后续回顾。#### 上午:引擎优化会议上午9点,我们召开了引擎优化会议,主要讨论了如何进一步提高游戏在不同设备上的运行效率。我们的目标是在保证视觉效果的同时,确保游戏在中低端设备上也能流畅运行。技术团队提出了几个关键点:1. **资源压缩与管理**:通过更高效的纹理压缩算法减少内存占用,同时优化资源加载机制,避免一次性加载过多资源导致的卡顿。2. **代码优化**:对游戏逻辑进行深入分析,识别并优化瓶颈代……
【工作笔记】日期:2023年4月15日今天是项目“星际征途”的关键一天,我们团队正处在Alpha测试阶段的尾声。作为游戏开发专家,我负责监督整个项目的进展,确保每个环节都能顺利推进,同时也要解决出现的各种技术问题。### 一、早会与任务分配早上9点,全体成员进行了线上会议。我们回顾了上周的工作成果,包括新加入的太空战舰模型、优化后的AI敌人行为以及增强的音效效果。接下来,我们详细讨论了本周的目标:完成剩余的UI界面设计、修复已知的游戏bug、并开始进行性能优化,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。### 二、技术挑战下午,我遇到了一个棘手的问题——游戏在某些低端设备上加载时间过长。经过一番排查,……
日期:2023年4月15日 天气:晴 心情:充满动力今天的工作重点是关于我们团队正在开发的最新项目——一款基于虚幻引擎5的开放世界冒险游戏。这款游戏中融入了丰富的文化元素,旨在为玩家提供一个既熟悉又新奇的游戏体验。早上,我们首先进行了一次全体会议,讨论了上一阶段的工作成果和接下来的开发计划。### 1. 艺术设计更新在艺术设计方面,我们的美术团队已经完成了主要角色的设计草图,并开始制作高精度模型。特别值得一提的是,为了使角色更加生动,我们决定采用最新的肌肉模拟技术来增强角色的动作表现力。此外,对于游戏中的各个场景,我们也进行了详细的环境设定,力求每个细节都能反映出其独特的文化背景。### ……
### 游戏开发工作笔记 - 2023年10月12日今天的工作重点是继续优化我们正在开发的新项目《幻影之城》的性能和用户体验。这款游戏是一款开放世界的冒险RPG,目标是在保持高质量画面的同时,确保流畅的游戏体验,特别是在中低端设备上。#### 上午:性能优化- **图形优化**:与美术团队合作,对游戏中的模型和纹理进行了进一步的压缩处理。我们采用了更高效的压缩算法,同时调整了LOD(Level of Detail)设置,使得远处的对象使用更低精度的模型,从而减少渲染负担。经过测试,这一改动在不影响视觉效果的前提下,显著降低了GPU的使用率。 - **内存管理**:针对游戏中的一些大型场景,我……
【工作笔记】2023年4月18日今天的工作重点是优化《幻想大陆》的最新DLC“遗忘之森”的性能表现,确保在不同设备上都能流畅运行。上午,我和团队成员进行了深入的技术讨论,针对玩家反馈中提到的卡顿、加载时间过长等问题,制定了详细的优化方案。### 一、内存管理优化首先,我们对游戏中的资源加载机制进行了审查,发现部分大型纹理和模型文件在不使用时未能及时释放内存,导致内存占用过高。为解决这一问题,我们决定采用异步加载技术,结合LRU(最近最少使用)缓存策略,确保只有当前场景所需的资源才会被加载到内存中,同时定期清理不再需要的数据。此外,对于重复使用的资源,如常见的道具模型,我们将它们统一存储,避免多……