本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】日期:2023年4月18日 星期二 天气:晴今天是项目《幻影之森》开发的第120天,经过了前期的概念设计、原型测试以及中期的美术资源制作与程序框架搭建,我们终于进入了后期的优化与调试阶段。这是一段充满挑战也充满希望的旅程,团队成员们都在为最终的完美呈现而努力着。【上午】早上9点,我们召开了每日站会,讨论了昨天遇到的问题及解决方案。美术组反馈,为了提升游戏画质,需要对部分模型进行高精度重制,但这样会导致文件体积增大,影响加载速度。技术组提出了采用LOD(Level of Detail)技术来平衡画质与性能,即根据玩家视角距离自动调整模型细节,既保证了视觉效果又不会过度消耗资源。这个方……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴【项目名称】:《幻影森林》- 一款结合了RPG元素与解谜机制的独立游戏【今日目标】:1. 完成角色动画的初步设计。2. 调整游戏内环境光照,增强氛围感。3. 与美术团队沟通,确定游戏主色调。4. 优化游戏加载时间。【完成情况】:1. **角色动画设计**:上午与动画师小李一起探讨了主角“艾琳”的行走、跑步、跳跃等基础动作的设计。我们决定采用更流畅的动作捕捉技术来提升玩家体验。同时,为了增加角色的个性,还特别设计了几套独特的表情和手势,比如当艾琳发现隐藏物品时会露出惊喜的表情。目前,基础动画已经制作完成,正在等待测试反馈。2. **环境光照调整**:下……
【游戏开发专家工作笔记】日期:2023年4月17日天气:晴朗心情:充满激情与挑战今天是项目“幻想森林”开发的第120天,距离最终测试版本上线还有两个月。作为项目的技术负责人,我需要确保每个环节都能按时、高质量地完成。早上9点,团队成员齐聚会议室,开始了今天的例会。会议中,我们重点讨论了最近遇到的技术难题——如何在保证游戏流畅性的前提下,实现更高级别的光影效果。【技术挑战】目前,我们的游戏引擎已经能够支持基本的光线追踪技术,但为了达到更加逼真的视觉效果,我们需要进一步优化算法,减少计算量,同时不牺牲画质。为此,我和图形组的同事们决定采用混合渲染技术,结合光线追踪和传统的光栅化方法,既保持了画面的……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日今天的工作重点是优化我们正在开发的多人在线游戏《幻影战场》中的角色移动和碰撞检测系统。经过上个周末的用户测试,我们发现了一些性能瓶颈,特别是在高密度玩家场景下,角色之间的碰撞检测出现了延迟,影响了玩家的游戏体验。【上午】- 与团队成员进行了早会,讨论了上周测试中遇到的问题。我们决定将优化的重点放在减少CPU使用率上,特别是针对碰撞检测算法。- 阅读了最新的游戏开发文献,寻找可以应用于我们项目的优化技术。特别关注了一篇关于空间分区技术在大规模多人在线游戏中应用的文章,这似乎是我们解决当前问题的关键。【下午】- 实施了基于四叉树的空间分区算法,用于优化……
日期:2023年4月17日 天气:晴朗 心情:充满动力今天是项目“星际征途”的第100天,作为一个游戏开发专家,我负责游戏的设计与实现。这个项目对我们团队来说意义非凡,不仅因为它是我们首次尝试的大型MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),更因为它是关于我们对宇宙探索梦想的一次实践。### 一、进度更新- **角色设计**:本周我们完成了主要角色的最终设计,包括主角、反派以及几位关键NPC(非玩家控制角色)。这些角色不仅拥有独特的外观,更重要的是,他们背后都有着丰富的故事背景,这将有助于提升玩家的沉浸感。- **地图构建**:星球间的旅行体验是我们游戏的一大亮点。目前,已经完成了三个主要星……
【工作笔记】2023年4月12日 星期三 晴今天是项目“星际征途”的关键一天,我们的团队正致力于完善游戏的核心机制——星系探索与资源管理。作为游戏开发专家,我的主要任务是优化AI系统,确保NPC(非玩家角色)的行为更加智能、自然,同时也要关注游戏性能的优化,以提供流畅的游戏体验。### 一、AI系统优化上午,我与AI小组进行了深入讨论,针对NPC在探索未知星系时的行为逻辑进行了调整。我们引入了更复杂的决策树模型,让NPC能够根据当前环境和自身状态做出更加合理的选择。例如,当NPC发现一个富含稀有资源的星球时,会自动评估开采成本与收益比,决定是否进行开采。此外,我们还增加了NPC之间的互动,如交……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴今天的工作重点放在了我们团队正在开发的AR(增强现实)游戏《幻影城市》的优化上。这是一款结合了城市探索与解谜元素的游戏,玩家需要通过手机摄像头在现实世界中寻找隐藏的线索,解开谜题,最终揭示一个关于城市历史的秘密。为了提升玩家体验,我们主要从以下几个方面进行了优化:1. **图像识别算法优化**:为了让游戏中的虚拟物体更加自然地融入现实环境,我们对图像识别算法进行了优化。通过引入更先进的机器学习模型,提高了识别精度和速度,使得虚拟物体能够更准确地附着在特定的物理表面上,如墙壁、地面等。此外,我们还增加了对不同光照条件的适应性,确保无论是在室内还是室外,……
【游戏开发日志 - 2023年10月12日】今天是项目“幻影之城”的第90个工作日,作为首席游戏设计师,我决定记录下今天的进展与思考,以便于团队成员之间的沟通更加顺畅,同时也为后续的迭代提供参考。### 一、早会回顾上午的团队会议中,我们主要讨论了关于角色动画流畅性的问题。目前,角色在进行快速移动或跳跃时,会出现轻微的卡顿现象。经过技术团队的初步排查,发现是由于动画帧数设置过低导致的。为了解决这一问题,我们计划将所有动态场景下的动画帧率从24fps提升至60fps,并对现有动画资源进行优化,确保在不增加过多内存消耗的前提下,提高视觉效果。### 二、美术资源审核下午,我与美术团队一起审核了最新……
日期:2023年4月15日今天是项目开发的第120天,作为团队的技术负责人,我决定记录下今天的进展和遇到的一些挑战,以及我们是如何解决这些问题的。我们的目标是在接下来的两个月内完成《星际征途》这款游戏的核心玩法开发,并开始进行内部测试。### 一、技术挑战与解决方案#### 1. 物理引擎优化本周我们遇到了一个棘手的问题——游戏中的物理引擎在处理大量物体碰撞时性能急剧下降。经过团队成员的共同努力,我们发现是由于碰撞检测算法效率低下所导致。为了解决这个问题,我们引入了空间划分技术,将游戏世界划分为多个区域,每个区域内只检测可能发生的碰撞,从而大大减少了不必要的计算量。此外,我们还对碰撞检测算法进……