本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天是充满挑战的一天,我们团队正在紧锣密鼓地为下个月即将发布的《迷雾森林》进行最后的冲刺。这款游戏是一款开放世界的冒险解谜类游戏,旨在给玩家带来沉浸式的体验,探索未知的世界,解开古老的秘密。### 一、优化与调试早上,我和美术团队一起检查了游戏中的光影效果。为了提升玩家的沉浸感,我们决定在黄昏时分加入更多的动态光影变化,比如树叶间透过的光线、远处山脉的轮廓等。通过调整光照角度和强度,使整个环境更加生动自然,同时确保性能不会因此大幅下降。经过反复测试,最终效果令人满意,既保证了视觉上的震撼力,又没有牺牲帧数。### 二、剧情梳理下午,剧本创作小组提出了关于……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是《幻境奇缘》项目进入Alpha测试阶段的第一天,作为首席游戏设计师,我负责监督整个游戏的体验流程与核心机制。今天的重点是对战斗系统进行深入调整,并收集玩家反馈,以便为Beta测试做准备。早上9点,团队会议如期举行。我们首先回顾了昨日的进展:美术组完成了所有角色模型的最终渲染,视觉效果令人惊叹;音效团队则将背景音乐与环境声效进行了初步整合,营造出沉浸式的游戏氛围。然而,在昨天晚间的内部压力测试中,我们发现了一些问题——特别是在多人在线战斗时,服务器响应速度有所下降,影响了玩家体验。技术部门已开始着手优化服务器架构,预计能在两天内解决这一难题。接下来的……
【工作笔记】2023年11月15日 星期三今天的工作重点是优化《幻影迷宫》的关卡设计与用户体验。早晨,团队会议中我们讨论了玩家反馈,尤其是关于第三关“幽灵森林”的难度过高问题。这不仅是技术上的挑战,更是对玩家心理预期的一次调整。为了更好地理解用户感受,我决定从以下几个方面进行改进:### 1. 关卡平衡性调整- **难度曲线平滑化**:重新评估每个关卡的难度等级,确保从易到难的过程更加自然流畅。通过引入更多的引导元素和奖励机制,帮助新手玩家逐步适应游戏节奏。- **敌人AI智能调整**:降低“幽灵森林”中敌人的攻击频率与伤害值,同时增加友方NPC的数量和支持力度,为玩家提供更多存活机会。###……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充满挑战的一天,我们团队正在全力推进《幻境纪元》这款MMORPG的开发进度。早上一到办公室,就和美术团队进行了深入交流,讨论了关于角色设计的一些细节问题。我们的目标是创造一个既符合幻想世界设定,又能引起玩家共鸣的角色形象。为了达到这个目的,我们决定在角色设计中加入更多自定义元素,比如面部特征、服装风格等,让玩家能够根据自己的喜好来塑造独一无二的游戏角色。下午的时间主要用来优化游戏引擎的性能。目前我们使用的是Unity 2023,这是一款非常强大的开发工具,但在高负载情况下,如何保持流畅的游戏体验是我们面临的一大挑战。通过调整光照模型、减少不必……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,心情既兴奋又紧张。我们的目标是在接下来的一个月中完成所有已知问题的修复,并优化游戏性能,确保在Beta测试前给玩家提供一个稳定、流畅的游戏体验。早上,我们进行了团队会议,讨论了目前存在的主要问题:一是部分场景加载速度过慢;二是某些角色技能在特定情况下会出现卡顿现象;三是用户界面还需要进一步简化和美化,使其更加友好。针对这些问题,我们分配了专门的小组负责解决。关于场景加载速度的问题,我们决定从两方面入手:首先是优化资源加载逻辑,减少不必要的资源预加载;其次是考虑使用更高效的压缩算法来减小文件体积。下午,我与美术团队……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的工作重点是解决《幻境之旅》项目中角色动画与环境交互的问题,以及优化游戏的UI设计。这是一款我们正在开发中的开放世界冒险游戏,玩家可以自由探索一个充满魔法与奇迹的世界。### 角色动画与环境交互:早上会议后,我和团队讨论了角色在不同地形上行走时动画不自然的问题。我们发现当角色从平地走到斜坡或台阶时,脚部的贴图会出现穿模现象。为了解决这个问题,我们决定调整动画混合权重,并且在特定情况下启用地面吸附功能,确保角色的脚始终能正确地与地面接触。此外,我们还引入了一个小型脚本,用于动态调整角色重心,使得在爬坡或下坡时更加真实。通过一上午的努力,效果显著改善,但……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天的工作主要集中在我们正在开发的最新项目——《迷雾森林》上。这款游戏是一款结合了冒险与解谜元素的角色扮演游戏,目标是为玩家创造一个沉浸式的探索体验。早上,我首先与美术团队讨论了关于“迷雾森林”中环境设计的问题。为了增强游戏氛围,我们决定在游戏中的森林部分加入动态天气系统,让玩家在不同时间段体验到不同的视觉效果和声音效果,比如清晨的薄雾、午后的阳光穿透树梢、夜晚的萤火虫等。这样不仅能让玩家有身临其境的感觉,也能增加游戏可玩性。此外,为了更好地呈现游戏世界,我们还探讨了光影效果的运用,通过调整光源的方向和强度来营造出更加真实自然的场景。下午,我和程序员们……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的主要任务是优化我们正在开发的《迷雾森林》项目中的性能问题。这款游戏是一款开放世界的冒险游戏,玩家可以在一个充满神秘元素的世界中探索、解谜,并与各种奇幻生物互动。在过去的几周里,团队已经完成了大部分的基础功能开发,包括角色动画、NPC交互系统以及初步的地图设计。然而,在进行内部测试时,我们发现了一些性能瓶颈,特别是在大型场景加载和高密度植被渲染方面。### 早间会议上午9点,我们召开了一个简短但高效的会议,讨论了当前面临的技术挑战。决定从两个方向入手解决这些问题:一是减少地图的初始加载时间;二是提高游戏运行时的帧率稳定性。为此,我们计划采用更先进的资……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是周末,但我决定花些时间整理一下最近在《星际征途》项目上的进展。这是一款我们团队正在开发的科幻题材MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),目标是为玩家提供一个沉浸式的宇宙探索体验。### 一、任务系统优化昨天与设计团队讨论了关于任务系统的改进方案。目前存在的主要问题是任务线性度过高,导致玩家容易感到乏味。我们计划引入更多分支选择,让玩家的每一个决策都能影响后续剧情发展,增加游戏的可玩性和重玩价值。此外,还考虑加入动态事件生成机制,即根据玩家的行为和当前游戏状态自动生成一些突发事件,比如遭遇太空海盗袭击或发现未知星球等,以此增强游戏世界的生动感。##……