本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充实的一天,主要集中在我们正在开发的新项目《幻影大陆》上。作为游戏开发团队的一员,我负责的是游戏的系统设计与优化部分。以下是我今天的几个关键工作点:### 1. 游戏平衡性调整上午,我和美术、程序团队进行了深入讨论,针对玩家反馈中提到的游戏难度问题进行了一轮细致的调整。我们决定降低前期关卡难度,同时增加更多引导教程,确保新手玩家能够更平滑地过渡到游戏中后期。此外,还对部分职业的技能效果做了微调,以达到更好的职业平衡。### 2. 社交功能优化下午的工作重点放在了社交系统的完善上。为了让玩家在游戏中建立更紧密的联系,我们新增了“公会战”模式,鼓……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴今天是项目冲刺的第三周,我们的目标是在下个月初完成《幻境之旅》这款冒险解谜游戏的核心功能开发。早上9点,我和美术、程序以及策划团队进行了例行会议,讨论了本周的工作进展与遇到的问题。### 1. 美术设计- **场景优化**:目前森林入口的场景细节已经基本完成,但考虑到玩家在探索时可能会频繁进出该区域,我们需要进一步提升其视觉表现力。决定加入动态光影效果,让树木的阴影随风轻轻摇曳,增加沉浸感。- **角色动画**:主角奔跑动作略显僵硬,已安排调整骨骼绑定,并参考真实跑步姿态重新录制参考视频,力求使动作更加自然流畅。### 2. 程序开发- **性……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天是充满挑战的一天。早上,我刚坐到工位上就接到了来自项目经理的紧急任务:解决游戏测试阶段中发现的几个重要问题,以便我们能按时发布Beta版本。这包括了优化角色的动画流畅度、修复多人模式下的网络延迟问题以及提升AI敌人的智能程度。首先处理的是角色动画流畅度问题。在Unity编辑器中,我仔细检查了每个动作之间的过渡效果,发现某些情况下存在轻微的卡顿现象。通过调整动画混合树中的参数,并引入更平滑的过渡曲线,成功地让角色的动作看起来更加自然流畅。此外,还利用了Unity的IK(Inverse Kinematics)系统来改善角色与环境互动时的手脚位置,使整个……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是项目冲刺的关键时期,我们的目标是在下个月底前完成《迷雾之森》的alpha版本。从早上九点开始,我和团队就沉浸在代码、设计文档和音效测试中,每个人都带着对游戏的热情与责任,努力推动着项目的进展。一、技术挑战:优化性能首先解决的是游戏在高密度植被渲染时出现的卡顿问题。我们决定采用LOD(Level of Detail)技术来平衡视觉效果与运行效率。通过为不同距离的树木分配不同精度的模型,不仅解决了性能瓶颈,还提升了整体画面的真实感。此外,针对移动端设备,我们也加入了自适应分辨率调整机制,确保玩家无论使用何种设备都能享受到流畅的游戏体验。二、艺术创作:……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境之旅》游戏中的AI系统。这款游戏是一款开放世界的RPG,玩家可以在一个充满魔法与奇迹的世界中自由探索、冒险。为了让这个世界更加生动、真实,我们决定对NPC(非玩家角色)的行为模式进行深度定制。### 上午:- 会议讨论了当前NPC行为树存在的问题。主要集中在几个方面:反应迟钝、行为模式单一以及与环境互动不足。这导致玩家在与NPC交互时体验不佳。- 我们决定采用更先进的状态机框架来替代现有的简单条件-动作规则。这样可以更好地模拟复杂的人类情感和决策过程,使每个NPC都具有独特性格。- 同时引入了环境感知机制,让NPC……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是充满挑战的一天,我们团队正在紧锣密鼓地为新项目《幻境之旅》进行核心功能的迭代优化。作为游戏开发专家,我的任务是确保游戏体验流畅、有趣且具有深度。以下是我今天的几个关键点:### 一、性能优化上午,我和引擎组讨论了关于提高渲染效率的问题。我们发现,在某些复杂场景下,尽管视觉效果惊艳,但帧率下降明显。经过分析,问题主要出在过度使用了动态光影效果上。决定采取两步走策略:首先,优化现有光照算法,减少不必要的计算;其次,对于非关键区域采用静态光照预烘焙技术,这样既能保证画面质量,也能显著提升运行时性能。### 二、用户界面调整下午与UI/UX设计师们进行了会……
【工作笔记】2023年11月15日 星期三今天,我作为游戏开发团队的一员,主要聚焦于我们正在开发的一款名为《梦境编织者》的独立冒险游戏。这款游戏旨在为玩家提供一个充满想象力的世界,在这个世界里,玩家可以自由探索、解谜,并与各种奇妙的生物互动。我们的目标是创造一种沉浸式的体验,让玩家感觉自己就像是在编织一场属于自己的梦。### 一、技术挑战与解决方案#### 1. 动画系统优化早晨会议中,我们讨论了关于角色动画流畅度的问题。目前游戏中存在一些动作衔接不自然的情况,这影响了玩家的游戏体验。经过团队成员们的集思广益,决定采用混合动画技术来解决这一难题。具体来说,就是通过结合关键帧动画和程序动画生成技……
【工作笔记】2023年11月16日 星期四今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,我们正致力于开发一款名为《时光旅人》的独立游戏。这款游戏是一款结合了时间旅行元素与解谜机制的冒险游戏。玩家将扮演一名穿梭于不同时空的旅者,解开隐藏在历史深处的秘密。### 早晨会议早上9点,团队成员齐聚一堂,讨论了本周的工作重点。美术组展示了最新的环境设计草图,其中对于19世纪巴黎的艺术风格把握得十分到位,既保留了浪漫主义时期的特色,又不失现代审美感。程序组汇报了关于优化游戏性能的进展,尤其是在提高渲染效率方面取得了突破性成果。音效组则分享了几段初步完成的背景音乐片段,其氛围营造恰到好处,能够很好地增强玩家沉浸……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是周末,但为了确保下周的里程碑能顺利达成,我决定在工作室加班。这次的任务是优化《幻影森林》这款游戏中的角色AI系统。我们的目标是让NPC(非玩家角色)的行为更加自然、智能,从而提升玩家的游戏体验。早上九点,我开始了今天的任务。首先,我回顾了上周团队会议中提到的问题点:NPC在遇到玩家时的行为模式过于单一,缺乏互动性;战斗中NPC的决策逻辑不够智能,容易被玩家预判;以及NPC在探索环境时显得僵硬,没有充分利用周围的环境元素。针对这些问题,我制定了三个改进方向:1. **增强NPC与玩家的互动性**:通过引入基于情境的对话系统,使NPC能够根据玩家的行为……