本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的主要任务是优化《幻境奇缘》中的角色动画系统。这是一款我们正在开发的开放世界冒险游戏,目标是在保证流畅性和沉浸感的同时,提升玩家与角色之间的互动体验。### 一、问题诊断早上,我和团队讨论了用户反馈中提到的一些关于角色动作不自然的问题。主要集中在几个方面:跳跃时的着陆动画感觉僵硬;跑步转向时身体姿态调整不够平滑;以及角色在不同地形间移动时缺乏足够的环境适应性。这些问题虽然看似细节,但对于整体游戏体验的影响却非常大。### 二、解决方案探讨针对上述问题,我们决定从以下几个方向入手:1. **动态着陆动画**:引入基于物理模拟的着陆效果,让角色在着陆时根……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的工作主要围绕着我们正在开发的最新项目《幻境迷宫》展开。这是一款结合了冒险与解谜元素的角色扮演游戏,目标是为玩家创造一个既富有挑战性又充满惊喜的游戏世界。一早,我与美术团队进行了深入讨论,关于游戏内环境设计的问题。考虑到游戏的整体氛围需要神秘而又略带一丝恐怖感,我们决定在地下城的设计上加入更多的自然元素,比如古老的树木、流淌的小溪等,以增强环境的真实感。同时,在光影效果上,我们将采用更先进的技术来模拟真实的光照变化,使玩家在探索时能够感受到时间的流逝和环境的变化。下午,与程序员们一起解决了几个关键的技术难题。首先是角色动作的流畅度问题,通过优化动画过……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴今天的主要任务是优化《星际征途》的多人在线对战功能。早上9点,团队会议中我们讨论了上周用户反馈的问题,主要集中在服务器响应速度、角色动作流畅度以及UI交互体验三个方面。会后,我与美术组和程序组进行了深入交流,确定了接下来一周的工作重点。首先,关于服务器响应速度问题,我和程序组决定采用更高效的网络通信协议,并增加服务器端的数据处理能力,通过负载均衡技术提高并发处理效率。我们计划在本周内完成初步调整,并进行压力测试,确保在高并发情况下依然能保持稳定运行。其次,针对玩家反映的角色动作不够流畅的情况,美术组提出将对现有动画资源进行全面审查,优化骨骼绑……
【工作笔记】2023年11月14日 星期二今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,我们正在开发一款名为《星辰传说》的科幻题材MMORPG。经过前期紧张的设计与编码阶段,现在终于可以看到玩家初步反馈了。早上9点,团队成员齐聚会议室,讨论了接下来几周的工作重点。首先,我们对游戏引擎进行了深入研究。为了实现更高质量的画面表现力,我们决定在现有Unity引擎基础上加入自定义渲染管线,并优化了光照模型,使得星球表面的光影效果更加真实自然。这不仅能提高游戏整体视觉体验,也能够帮助我们更好地控制性能消耗,确保不同配置设备上都能流畅运行。接下来,我们着重讨论了用户界面(UI)和用户体验(UX)。考虑到本作面……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境探索者》游戏中的角色动画与AI行为。早上开会时,美术团队反馈了关于角色动作流畅度的问题,特别是跳跃和攻击之间的过渡显得生硬。这直接影响到玩家的游戏体验,因此我和团队决定将今天的大部分时间投入到这个问题上。### 角色动画优化首先,我检查了当前使用的动画状态机(Animation State Machine)。发现问题出在跳跃与攻击这两个动作之间缺少平滑过渡。为了解决这一问题,我们引入了混合树(Blend Trees)来实现更自然的动作转换。通过调整参数,比如角色的速度、方向等,使得不同动作之间可以无缝衔接。此外,还……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是本周的最后一天,我们团队正在进行《星际征途》项目的中期评审。作为游戏开发专家,我的任务不仅限于代码层面,更需要从玩家体验出发,确保游戏的整体质量。早上9点,与美术部门进行了深入沟通。他们展示了一些新设计的角色模型和环境概念图。虽然视觉效果非常惊艳,但我提出了几点建议:首先,角色动作流畅度还需优化,避免在快速移动或战斗时出现卡顿现象;其次,考虑到不同设备的兼容性问题,建议适当降低部分场景的材质复杂度,保证在中低端配置下也能有良好表现。10点半开始,我和程序组讨论了网络同步方案。鉴于这是一款多人在线竞技游戏,数据传输效率直接关系到游戏公平性和用户体验。……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的工作重点是优化《幻影迷宫》的玩家体验,这款游戏是一款结合了谜题解决与动作冒险元素的角色扮演游戏。我们的目标是通过提升游戏的沉浸感和可玩性来吸引更多的玩家。### 早上会议- **团队讨论**:我们首先回顾了上周用户反馈,发现部分玩家在某些关卡遇到困难时感到挫败。因此,我们决定增加一个“提示系统”,在玩家连续尝试失败后自动激活,给予适当引导。- **技术挑战**:针对游戏中存在的帧率问题进行了深入探讨,初步计划采用异步加载技术和资源优化来解决。### 下午开发- **实现提示系统**:我负责设计并实现了这一功能。为了让提示既有效又不至于破坏游戏挑战性……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化我们正在开发的《星际征途》项目的角色动画系统。早上,我和团队讨论了目前动画过渡中存在的问题,主要是角色在行走与奔跑之间的切换不够流畅,有时会出现卡顿现象。我们一致认为这可能是由于动画状态机的设计不够精细所致。为了改善这一状况,我提议引入混合树(Blend Tree)来实现更加自然的角色动作转换。混合树能够基于多个参数(如速度、方向等)动态地混合不同动画片段,从而使得过渡更加平滑。经过讨论,团队决定采用这一方案,并分配了两位同事负责具体实施。下午,我主要投入到新功能——“重力场”系统的调试中。考虑到游戏背景设定在一个充满未知……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作重点是优化《幻影森林》这款新作的用户界面(UI)和用户体验(UX),确保玩家能够无缝地沉浸在我们构建的世界中。以下是今天的进展与思考:### 1. 早晨会议- **目标设定**:我们首先讨论了当前版本中存在的问题,特别是新手引导部分。许多测试玩家反馈说,在游戏初期感到迷茫,不知道下一步该做什么。因此,我们决定重新设计新手教程,使其更加直观。- **团队分工**:艺术团队负责美化UI元素,使之更符合游戏的整体风格;程序团队则专注于提升系统响应速度,减少加载时间。### 2. UI/UX设计调整- **简化菜单**:对主菜单进行了简化处理,去除了不……