本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是充满挑战的一天,我们正在为新项目《星际征途》进行核心玩法的迭代。这款游戏是一款科幻背景下的太空探险与战斗策略游戏,旨在给玩家带来沉浸式的宇宙探索体验。### 上午:团队会议早上9点,我们召开了本周的项目进度汇报会。技术总监首先分享了上周的技术突破——实现了更高效的星系生成算法,这将大大减少游戏加载时间,并且使得每个星系的细节更加丰富多样。美术团队也展示了他们最新的飞船设计稿,从复古风格到未来感十足的设计,每一种飞船都充满了创意,让人眼前一亮。### 中午:午餐&头脑风暴利用午餐时间,我和几位同事进行了非正式的头脑风暴。讨论的主题是如何让玩家……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是项目冲刺的第14天,我们的目标是在接下来的一周内完成《幻境传说》这款RPG游戏的核心玩法迭代。早上9点,我们团队进行了例行的Scrum会议,主要讨论了目前版本中存在的问题以及下一步的工作重点。1. **优化战斗系统**:战斗体验是玩家最直接的感受之一,因此,我们决定在现有的回合制基础上加入“时机判定”机制,让每一次攻击都充满变数与策略性。这不仅提高了游戏的可玩性,也让玩家在战斗中拥有更多的参与感。此外,针对部分玩家反馈的技能释放延迟问题,技术组已经在昨晚加班加点地进行修复,并计划于今日下午上线测试服,邀请部分玩家参与体验反馈。2. **增强剧情沉浸……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的主要任务是继续优化我们正在开发的《幻想之境》项目中的角色动画系统。这是一款以奇幻世界为背景的动作冒险游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的职业角色,探索广阔的地图,并与其他玩家或NPC进行互动。早上,我和美术团队讨论了关于角色动作流畅性的问题。目前存在的主要问题是角色在进行攻击、移动和防御等动作之间的切换时显得不够自然。为了改善这一点,我们决定引入混合空间技术来平滑过渡效果。通过调整时间权重,使得两个不同动作之间的转换更加自然,减少了生硬感。同时,为了确保动画的一致性和协调性,我们还对每个动作的关键帧进行了细致的检查与调整。下午,我与编程组合作,针对动画……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是本周的最后一天,也是我们团队冲刺阶段的关键时刻。我们的目标是在下个月初发布《迷雾森林》这款冒险解谜游戏的Demo版本。在今天的会议中,我们主要讨论了以下几个方面:### 1. 游戏性能优化- 我们发现,在一些低配置设备上,游戏加载时间过长,影响了玩家体验。经过分析,问题主要出在资源加载和场景切换上。为此,我们决定采用异步加载技术,并优化场景资源的打包方式,减少不必要的加载项。- 此外,针对游戏中频繁出现的粒子效果,我们将尝试使用GPU粒子系统来减轻CPU负担,提高渲染效率。### 2. 用户界面调整- 根据用户反馈,目前的游戏菜单布局有些……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是项目进入Alpha测试阶段的第3天,我们的目标是在接下来的一个月内完成所有已知的主要bug修复,并优化游戏性能,为Beta测试做好准备。以下是今天的重点事项与心得总结:### 一、Bug修复进展- **角色穿模问题**:经过团队讨论,我们决定采用动态障碍物检测算法来解决角色与环境之间的穿模现象。通过调整碰撞体精度和增加物理引擎的模拟频率,初步测试显示效果显著改善。- **服务器稳定性**:针对多人在线模式中出现的掉线情况,技术组正在排查网络延迟问题。目前考虑增加数据包重传机制,并优化服务器负载均衡策略,确保玩家体验流畅。### 二、性能优化- **……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是项目进入Alpha测试阶段的第3天,主要任务是对昨日玩家反馈的问题进行集中处理,并优化游戏体验。以下是今日的工作总结:### 一、BUG修复- **角色穿模问题**:经过团队成员的共同努力,我们发现导致部分玩家在特定场景下出现角色模型穿透障碍物的主要原因是地形与角色碰撞检测算法存在缺陷。通过调整碰撞盒参数和优化物理引擎设置,该问题已得到解决。- **任务系统异常**:有用户报告称,在完成某些支线任务时,游戏会无故卡死。初步调查结果显示,这是由于数据库查询效率低下造成的。我们对相关代码进行了重构,并引入了缓存机制来提高数据读取速度。### 二、性能优……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是本周最富有成效的一天。我们正处在一款全新的多人在线战术游戏的开发阶段,这款游戏结合了现代军事元素与未来科技,试图为玩家提供一个沉浸式的战斗体验。在今天的会议中,我们讨论了关于角色设计、地图构造以及用户体验的一些重要问题。上午,我们集中讨论了角色设计。目前的角色模型已经基本完成,但是还需要进一步细化。我建议增加更多自定义选项,让玩家可以根据自己的喜好来定制角色外观,包括服装、武器和特殊技能等。这样不仅能提高玩家的游戏参与感,还可以增加游戏的可玩性。此外,我还提议为每个角色设定独特的背景故事,这将使游戏世界更加丰富,增强玩家的沉浸感。下午,我们开始着手……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充满挑战的一天。早上一到办公室,就接到了关于《幻境之旅》项目的新任务——我们需要在接下来的两周内完成游戏内社交系统的优化升级。这对于提升玩家之间的互动性和游戏的整体体验至关重要。### 会议讨论首先,我和团队成员们进行了一次头脑风暴会议。我们讨论了当前社交系统存在的问题:比如好友添加机制过于繁琐、聊天功能不稳定以及组队匹配效率低下等。大家一致认为应该从简化操作流程、增强服务器稳定性以及引入更智能的匹配算法三个方面入手解决问题。### 技术分析与方案设计下午,我带领技术小组深入研究了现有架构,并制定了详细的改进计划。对于好友系统,我们将采用基于……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二今天是充满挑战的一天,我们的目标是在即将到来的游戏展上展示最新项目《幻境之旅》的demo版本。作为游戏开发团队的一员,我负责的是游戏引擎的优化与VR体验的设计。早上,我和团队成员一起讨论了关于提高游戏性能的问题。目前,《幻境之旅》在高密度植被渲染方面遇到了瓶颈,导致部分场景加载速度缓慢。我们决定采用LOD(Level of Detail)技术来解决这一问题。通过为不同距离的物体分配不同的细节级别,可以显著减少远距离物体的渲染负担,从而提升整体性能。此外,我们还探讨了如何更好地利用现代GPU硬件特性,比如光线追踪和DLSS技术,来增强视觉效果的同时保持流……