【工作笔记】2023年10月17日 星期二今天的工作重点是优化《幻影森林》的性能,这是一款我们团队正在开发中的开放世界冒险游戏。早上一到办公室,我便开始了今天的任务——解决游戏中频繁出现的卡顿问题。首先,我从玩家反馈中收集了一些关键信息,发现主要问题是出现在密集植被渲染和大型场景切换时。于是,我决定从这两方面入手。对于植被渲染,我尝试了使用LOD(Level of Detail)技术来动态调整远处物体的细节程度,这样不仅减少了绘制调用次数,也降低了内存消耗。而对于场景切换,我与美术团队合作,重新设计了过渡动画,使得加载过程更加平滑自然,同时通过预加载技术提前加载即将进入视野的资源,有效避免了突……