本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【游戏开发专家工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“幻影之森”正式进入Alpha测试的第15天,整个团队都处于高度紧张的状态。从早上9点开始,我们便开始了今天的例会,主要讨论了昨晚测试中出现的问题以及解决方案。其中,最棘手的问题之一是角色在特定场景下的移动卡顿现象,这直接影响了玩家的游戏体验。经过初步分析,我们怀疑是由于该场景中动态光影效果与角色动画同步处理不当造成的。为了解决这个问题,我建议技术美术团队优化光照算法,同时与程序组协作,对角色动画进行更精细的帧率调整。会议结束后,我与负责此部分的同事进行了深入交流,共同制定了详细的优化方案。我们决定采用分层渲染技术,将复杂的光影……
【工作笔记:2023年10月10日】今天是项目“幻想之境”的关键一天,作为游戏开发团队的技术负责人,我早早地来到了工作室。我们的目标是在本月底前完成游戏的初步测试版本,这意味着接下来的几周将非常忙碌。### 一、早会上午9点,我们召开了每日例会,讨论了当前项目的进度和遇到的问题。美术团队分享了最新的角色设计图,这些设计不仅符合游戏的世界观,还融入了一些创新元素,让角色更加生动有趣。技术团队则汇报了昨晚加班解决的一个严重bug——玩家在特定情况下无法正常保存游戏进度。这个问题已经得到了修复,但为了确保万无一失,我们决定在今天的测试中重点检查这一功能。### 二、功能开发与优化会议结束后,我和团队……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是忙碌的一天,作为游戏开发团队的一员,我的主要任务是优化我们即将上线的新游《幻影迷城》的性能表现。这款游戏是一款融合了RPG元素与解谜玩法的冒险游戏,我们希望它能给玩家带来前所未有的沉浸式体验。### 一、性能优化上午,我和技术团队一起对游戏进行了全面的性能检测。通过使用Unity内置的Profiler工具,我们发现了一些潜在的问题点,比如在某些复杂场景下的帧率下降明显。针对这一问题,我们决定从以下几个方面入手:1. **资源管理**:重新审查了所有模型、纹理等资源,确保它们都经过了适当的压缩和优化,减少内存占用。2. **代码优化**:检查并优……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴今天是项目“幻想森林”的第60天,早上一进办公室,就感受到了团队中弥漫的紧张与兴奋。随着上线日期的临近,每一个细节都变得至关重要。今天的任务清单上,有几项关键的工作需要完成。### 一、性能优化会议上午9点,我们召开了关于游戏性能优化的专题会议。性能问题是玩家体验中不可忽视的一环,尤其是在移动设备上运行大型3D游戏时。会议中,技术团队分享了最新的优化成果,包括减少内存占用、提高帧率以及优化加载时间等。特别值得一提的是,我们的程序员小李提出了一种新的资源压缩算法,能够在不牺牲画质的前提下,将游戏包体积减少了20%。这一突破对于提升游戏在低配置设备上的表……
日期:2023年4月15日天气:晴朗心情:充满挑战与期待今日的工作内容主要是围绕我们正在开发的新项目——《幻影之城》进行的。这是一款结合了AR(增强现实)技术的角色扮演游戏,旨在为玩家提供一个全新的沉浸式体验。今天的主要任务是优化游戏中的角色动画和环境互动效果,以及解决在上一次测试中发现的一些性能问题。上午,我与美术团队进行了深入的交流。我们讨论了如何使角色的动作更加流畅自然,特别是在执行复杂动作时的表现。经过多次尝试和调整,我们决定采用更高级别的骨骼动画技术,并引入机器学习算法来预测和优化角色的动作路径。这样不仅可以提高动画的真实度,还能减少因动作不连贯导致的玩家体验下降。下午,我和技术团队……
【游戏开发日志:2023年4月15日】今天是项目《幻影迷宫》进入Alpha测试阶段的第一天,作为主程序设计师,我早早地来到了工作室,准备迎接这一重要时刻。整个团队都显得异常兴奋,毕竟这是我们团队历时一年精心打磨的作品,从最初的创意构想到如今的初步成型,每一步都凝聚了大家的心血。上午9点,我们召开了项目会议,主要讨论了Alpha测试的目标和计划。Alpha测试的主要目的是验证游戏的核心玩法是否吸引人,同时检测游戏是否存在严重的bug或性能问题。会议中,美术团队展示了最新完成的角色模型和场景设计,视觉效果令人惊艳,尤其是光影处理方面,达到了预期的效果,这让我对游戏的最终品质充满了信心。技术团队汇报……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月15日今天的工作重点是优化《幻影之城》的性能,这款我们团队倾注了大量心血的开放世界冒险游戏。随着游戏内容的不断丰富,性能问题逐渐显现,特别是在高画质设置下,帧率下降明显,这直接影响了玩家的游戏体验。因此,我和团队决定从以下几个方面入手进行优化:1. **资源管理**:首先,我们对游戏中的资源加载进行了全面审查。通过分析,发现了一些不必要的资源加载,如在特定场景中加载了永远不会使用的纹理和模型。为了解决这一问题,我们引入了更精细的资源管理机制,确保只有当前需要的资源才会被加载到内存中。此外,对于那些频繁使用但不经常改变的资源,我们将其打包成预加载包,减少加……
【游戏开发日志】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“幻想森林”开发的第90天,距离我们计划的Alpha测试还有不到一个月的时间。早上,团队成员们在会议室进行了例行的早会,主要讨论了本周的工作重点以及上周遇到的问题和解决方案。### 1. 资源优化本周的重点之一是对游戏内的资源进行优化。目前,游戏在一些高配置设备上运行流畅,但在中低配置设备上的表现不尽如人意。为此,技术团队决定采用纹理压缩、模型简化等方法来减少资源占用,同时保持视觉效果。此外,我们还将对游戏加载时间进行优化,通过异步加载技术提高启动速度,给玩家更好的第一印象。### 2. 故事线完善故事组的同事们正在紧锣密鼓地完善游戏的……
### 工作笔记:游戏开发中的性能优化实践**日期:2023年4月15日**今天的工作重点是解决我们正在开发的多人在线竞技游戏《星际征途》中的性能问题。随着游戏测试的深入,我们发现了一些关键区域的性能瓶颈,特别是当大量玩家同时在线时,服务器的响应时间和客户端的画面渲染速度出现了显著下降。为了确保游戏在正式上线后能够提供流畅的游戏体验,我们决定采取一系列措施来优化性能。#### 1. 服务器端优化- **负载均衡**:首先,我们计划引入更高级的负载均衡策略,通过动态分配服务器资源,确保每个服务器节点的负载保持在一个合理的水平。这不仅有助于提高服务器的整体处理能力,还能有效减少单个节点因过载而崩溃……