本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是忙碌而充实的一天。早上一到办公室,我就打开了我的笔记本,记录下今天的任务清单:优化游戏性能、调整AI行为逻辑、检查并修复BUG,以及与团队成员进行下午的设计会议。### 1. 游戏性能优化首先,我将注意力集中在了游戏性能的优化上。我们最近收到了一些玩家反馈,提到在大型战斗场景中会出现卡顿现象。经过初步分析,问题主要出在大量角色同时施放技能时,导致的瞬时CPU负载过高。为了解决这个问题,我尝试了几种方法:- **资源加载优化**:通过延迟加载不必要的资源,减少内存占用。- **技能效果调整**:对于非关键视觉效果进行了简化处理,比如降低粒子系统的复杂……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的主要任务是优化《幻境之旅》的玩家体验,特别是针对新手引导部分进行深入探讨与改进。早上9点,团队成员齐聚一堂,开始了今天的头脑风暴。首先,我们回顾了上周收集到的用户反馈,发现不少新玩家在初次接触游戏时感到困惑,尤其是在角色创建和初期任务接受阶段。这提示我们需要对新手引导流程进行重新设计。为此,我提出了三点改进建议:1. **简化角色创建界面**:将复杂的人物属性设置移到游戏内成长系统中,让玩家能够更快速地进入游戏世界。同时增加预设角色模板供选择,减少玩家的选择困难症,使他们可以更快投入到游戏中去。2. **增强任务指引清晰度**:通过调整UI布局,确……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是忙碌而充满挑战的一天。我们团队正在为新项目《幻影迷宫》进行紧张的迭代,这款游戏是一款结合了Roguelike元素的冒险解谜游戏。我们的目标是在保持游戏核心乐趣的同时,提升玩家体验,使其更加沉浸。### 早晨会议早上,我们首先进行了一个简短的站立会议,讨论了目前遇到的技术瓶颈——如何优化游戏性能,特别是在移动设备上。美术团队提出了一些关于视觉效果的新想法,希望能在不牺牲帧率的前提下,增加更多的动态光影效果。技术团队则分享了最新的测试结果,发现当前版本在某些低配置手机上存在卡顿现象。我们决定成立一个专项小组来解决这个问题。### 中午休息利用午餐时间,……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天是充满挑战与收获的一天。早上,我与团队讨论了关于《幻影之森》(一个以神秘森林为背景的冒险解谜游戏)中动态天气系统的实现方案。我们的目标是创造出一个真实且富有沉浸感的世界,让玩家在探索未知的同时,也能感受到自然环境的变化带给他们的情绪波动。首先,我们决定采用物理基础渲染(PBR)技术来提升光照效果的真实度。这意味着我们需要对所有环境物体进行材质扫描,确保其在不同光线条件下的表现都尽可能接近现实。这不仅增强了视觉体验,也为后续天气变化时光影互动打下了良好基础。接着,讨论了风力模拟的问题。为了让玩家在雨中奔跑或是在落叶纷飞的秋天行走时有更强烈代入感,我们引……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的工作重点是优化《幻境迷宫》的用户界面(UI)与用户体验(UX),以及解决部分玩家反馈的技术问题。以下是今天的详细进展:### 1. 用户界面优化早上,我们团队讨论了关于主菜单的设计方案。目前存在的问题是信息过载,导致新玩家初次接触时感到困惑。为了解决这一问题,我们决定简化主菜单,将一些不常用的选项移至二级菜单,并增加了一个新手引导系统,通过动态提示帮助玩家更好地理解各个功能模块的作用。此外,我们还调整了按钮的位置和大小,使其更符合人体工程学原则,减少误触的可能性。### 2. 用户体验提升下午,我们集中精力在关卡设计上。为了提高游戏的沉浸感,我们增……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充实的一天,主要集中在我们正在开发的新项目《幻影大陆》上。作为游戏开发团队的一员,我负责的是游戏的系统设计与优化部分。以下是我今天的几个关键工作点:### 1. 游戏平衡性调整上午,我和美术、程序团队进行了深入讨论,针对玩家反馈中提到的游戏难度问题进行了一轮细致的调整。我们决定降低前期关卡难度,同时增加更多引导教程,确保新手玩家能够更平滑地过渡到游戏中后期。此外,还对部分职业的技能效果做了微调,以达到更好的职业平衡。### 2. 社交功能优化下午的工作重点放在了社交系统的完善上。为了让玩家在游戏中建立更紧密的联系,我们新增了“公会战”模式,鼓……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴今天是项目冲刺的第三周,我们的目标是在下个月初完成《幻境之旅》这款冒险解谜游戏的核心功能开发。早上9点,我和美术、程序以及策划团队进行了例行会议,讨论了本周的工作进展与遇到的问题。### 1. 美术设计- **场景优化**:目前森林入口的场景细节已经基本完成,但考虑到玩家在探索时可能会频繁进出该区域,我们需要进一步提升其视觉表现力。决定加入动态光影效果,让树木的阴影随风轻轻摇曳,增加沉浸感。- **角色动画**:主角奔跑动作略显僵硬,已安排调整骨骼绑定,并参考真实跑步姿态重新录制参考视频,力求使动作更加自然流畅。### 2. 程序开发- **性……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天是充满挑战的一天。早上,我刚坐到工位上就接到了来自项目经理的紧急任务:解决游戏测试阶段中发现的几个重要问题,以便我们能按时发布Beta版本。这包括了优化角色的动画流畅度、修复多人模式下的网络延迟问题以及提升AI敌人的智能程度。首先处理的是角色动画流畅度问题。在Unity编辑器中,我仔细检查了每个动作之间的过渡效果,发现某些情况下存在轻微的卡顿现象。通过调整动画混合树中的参数,并引入更平滑的过渡曲线,成功地让角色的动作看起来更加自然流畅。此外,还利用了Unity的IK(Inverse Kinematics)系统来改善角色与环境互动时的手脚位置,使整个……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是项目冲刺的关键时期,我们的目标是在下个月底前完成《迷雾之森》的alpha版本。从早上九点开始,我和团队就沉浸在代码、设计文档和音效测试中,每个人都带着对游戏的热情与责任,努力推动着项目的进展。一、技术挑战:优化性能首先解决的是游戏在高密度植被渲染时出现的卡顿问题。我们决定采用LOD(Level of Detail)技术来平衡视觉效果与运行效率。通过为不同距离的树木分配不同精度的模型,不仅解决了性能瓶颈,还提升了整体画面的真实感。此外,针对移动端设备,我们也加入了自适应分辨率调整机制,确保玩家无论使用何种设备都能享受到流畅的游戏体验。二、艺术创作:……