本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天的工作重点是优化《梦境探索者》的角色动画系统。这是一款以梦境为背景的冒险游戏,玩家可以在游戏中体验到无限的创意与可能。在游戏开发中,角色动画的流畅度和自然度直接影响着玩家的游戏体验。一、问题分析:在昨天的测试中,我们发现游戏角色在进行跳跃动作时,落地动画存在明显的卡顿现象,导致整体动作不够连贯,影响了游戏体验。此外,在不同动作之间的过渡上也显得生硬,缺乏自然的过渡效果。在游戏引擎中检查了动画文件,发现是由于部分动画片段之间缺少平滑过渡以及动画混合参数设置不当造成的。因此,今天的任务就是解决这一问题。二、解决方案:为了解决这一问题,我们首先需要在动画……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的工作重点是解决《幻想纪元》中玩家反馈的几个关键问题,同时推进新版本内容的设计与实现。早上9点团队会议结束后,我便开始了一天紧张而充实的工作。### 一、BUG修复首先处理的是关于角色在特定地图中出现穿模现象的问题。经过初步排查,发现这主要是由于该地图地形复杂度较高,加上光照效果处理不当导致。为此,我和美术组进行了深入沟通,决定调整光照参数,并优化地形网格,以减少模型间的冲突。通过几轮测试后,问题得到了明显改善,但还需进一步微调才能达到最佳状态。### 二、性能优化针对部分玩家反映游戏运行卡顿的情况,我们对游戏引擎进行了全面检查。发现主要瓶颈在于大量……
【工作笔记】2023年6月17日 星期六今天是《幻境迷宫》项目进入Alpha测试阶段的第4天,整个团队都处在一种紧张而兴奋的状态中。作为首席游戏设计师,我负责监督游戏核心机制的设计与调整,确保游戏能够为玩家带来沉浸式的体验。早上9点,我们召开了每日例会,讨论了昨天收集到的玩家反馈。其中,有玩家提到在迷宫探索过程中遇到的谜题难度不均,导致游戏体验断层。这对于我们来说是一个重要的信号,因为平衡性对于保持玩家参与度至关重要。会后,我和关卡设计团队立即着手对所有谜题进行了重新评估,引入了一套基于玩家行为数据的动态难度调整系统,这样可以根据玩家的实际表现来实时调整谜题的复杂程度,保证每位玩家都能找到适合……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是项目冲刺的第三天,我们的目标是在下周五之前完成《幻影森林》这款冒险解谜游戏的Alpha版本。从早上九点开始,整个团队就进入了紧张而有序的工作状态。我作为首席游戏设计师,负责协调各个小组之间的工作,确保所有环节都能顺利进行。上午主要与程序组讨论了关于物理引擎优化的问题。目前游戏中存在一些角色动作不自然、碰撞检测不够精准的情况,这直接影响到了玩家体验。我们决定采用Havok物理引擎来替代原有的Unity内置系统,虽然这意味着需要重新调整大量的脚本代码,但为了达到更真实流畅的效果,这是值得的。下午,我带领美术组对新加入的环境光遮蔽技术进行了深入……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作重点是优化我们正在开发的虚拟现实游戏《幻境之旅》。这款游戏主打沉浸式体验,旨在为玩家提供一个与现实世界截然不同的奇妙冒险之旅。从早上九点开始,我便和团队一起深入讨论了当前版本中存在的几个主要问题:一是玩家在游戏初期容易迷失方向;二是部分场景加载时间过长,影响流畅度;三是新手引导不够友好,导致初学者上手困难。首先,针对“迷失”问题,我们决定增加环境线索提示,比如在关键路口设置发光的指引标志或NPC(非玩家角色)进行适当引导。同时,在地图设计上引入更多自然地标,如独特的建筑、树木等,帮助玩家建立空间记忆点,从而降低迷路几率。接着,关于场景加载慢这一……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是《梦境编织者》项目冲刺的第三周,我们正处在游戏开发的关键阶段。早上,团队在会议室进行了一个半小时的设计讨论会,主要围绕如何提升玩家沉浸感和优化游戏性能展开。会上,美术组提出了一个大胆的想法——引入动态光影效果,以增强场景的真实感。这个提议得到了技术组的支持,但同时也带来了一些挑战,特别是对于低配置设备来说,可能会影响游戏流畅度。为此,我们决定采用一种自适应渲染技术,根据玩家设备性能自动调整光影细节,确保既能满足视觉享受,又能保持稳定的帧率。下午,我与音频团队进行了一次深入交流。声音在游戏中扮演着极其重要的角色,它不仅能为玩家提供方位信息,还能极大增……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是继续深入优化《幻境之旅》的第三天,主要关注的是游戏性能与玩家体验的提升。早上一到办公室,团队成员已经围在白板前,讨论着关于游戏引擎的一些新想法。我们正在尝试将一些最新的图形渲染技术应用到游戏中,目的是让游戏的画面更加流畅且具有沉浸感。首先,我们讨论了如何更好地利用光线追踪技术来增强游戏中的光影效果。通过调整光源的强度和方向,以及对反射、折射等效果进行精细控制,可以创造出更为真实的游戏环境。这对于提升玩家的沉浸感非常重要。不过,这也意味着我们需要对游戏的硬件需求做出评估,确保大多数玩家都能够享受到这些视觉改进带来的乐趣。接着,我们开始着手解决一些已知……
【工作笔记】2023年11月15日 星期三今天是忙碌而充实的一天。早上刚到公司,就接到了一个令人兴奋的任务——为我们的新项目《幻境探索者》设计一套全新的用户界面(UI)系统。这是一款结合了RPG元素与解谜机制的冒险游戏,目标是在保持游戏核心体验的同时,提升玩家的沉浸感和操作流畅性。首先,我和团队成员们进行了头脑风暴会议。我们讨论了目前市场上流行的游戏UI趋势,以及如何将这些元素与《幻境探索者》的独特风格相结合。考虑到游戏背景设定在一个充满奇幻色彩的世界里,我们决定采用更加生动、富有想象力的设计语言,比如使用流动的线条来代表魔法能量,或是将菜单按钮设计成古老符文的样子,这样既能增强视觉冲击力,也……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是项目冲刺的第20天,我们的目标是在下个月初完成《幻境奇缘》这款角色扮演游戏(RPG)的核心功能开发。今天的重点是优化战斗系统和解决多玩家在线同步问题。### 一、战斗系统的优化上午,我们团队针对战斗系统进行了深入讨论。目前存在的主要问题是技能释放时的延迟感以及打击反馈不够强烈。为了解决这些问题,我们决定从以下三个方面入手:1. **减少延迟**:通过优化网络代码,确保客户端与服务器之间的数据传输更加高效。同时,对动画帧数进行微调,使技能释放更加流畅。2. **增强打击感**:引入物理引擎来模拟攻击效果,比如击飞、震地等,让每一次攻击都能给……