本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记:2023年10月10日】今天是项目“幻想之境”的关键一天,作为游戏开发团队的技术负责人,我早早地来到了工作室。我们的目标是在本月底前完成游戏的初步测试版本,这意味着接下来的几周将非常忙碌。### 一、早会上午9点,我们召开了每日例会,讨论了当前项目的进度和遇到的问题。美术团队分享了最新的角色设计图,这些设计不仅符合游戏的世界观,还融入了一些创新元素,让角色更加生动有趣。技术团队则汇报了昨晚加班解决的一个严重bug——玩家在特定情况下无法正常保存游戏进度。这个问题已经得到了修复,但为了确保万无一失,我们决定在今天的测试中重点检查这一功能。### 二、功能开发与优化会议结束后,我和团队……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是忙碌的一天,作为游戏开发团队的一员,我的主要任务是优化我们即将上线的新游《幻影迷城》的性能表现。这款游戏是一款融合了RPG元素与解谜玩法的冒险游戏,我们希望它能给玩家带来前所未有的沉浸式体验。### 一、性能优化上午,我和技术团队一起对游戏进行了全面的性能检测。通过使用Unity内置的Profiler工具,我们发现了一些潜在的问题点,比如在某些复杂场景下的帧率下降明显。针对这一问题,我们决定从以下几个方面入手:1. **资源管理**:重新审查了所有模型、纹理等资源,确保它们都经过了适当的压缩和优化,减少内存占用。2. **代码优化**:检查并优……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴今天是项目“幻想森林”的第60天,早上一进办公室,就感受到了团队中弥漫的紧张与兴奋。随着上线日期的临近,每一个细节都变得至关重要。今天的任务清单上,有几项关键的工作需要完成。### 一、性能优化会议上午9点,我们召开了关于游戏性能优化的专题会议。性能问题是玩家体验中不可忽视的一环,尤其是在移动设备上运行大型3D游戏时。会议中,技术团队分享了最新的优化成果,包括减少内存占用、提高帧率以及优化加载时间等。特别值得一提的是,我们的程序员小李提出了一种新的资源压缩算法,能够在不牺牲画质的前提下,将游戏包体积减少了20%。这一突破对于提升游戏在低配置设备上的表……
日期:2023年4月15日天气:晴朗心情:充满挑战与期待今日的工作内容主要是围绕我们正在开发的新项目——《幻影之城》进行的。这是一款结合了AR(增强现实)技术的角色扮演游戏,旨在为玩家提供一个全新的沉浸式体验。今天的主要任务是优化游戏中的角色动画和环境互动效果,以及解决在上一次测试中发现的一些性能问题。上午,我与美术团队进行了深入的交流。我们讨论了如何使角色的动作更加流畅自然,特别是在执行复杂动作时的表现。经过多次尝试和调整,我们决定采用更高级别的骨骼动画技术,并引入机器学习算法来预测和优化角色的动作路径。这样不仅可以提高动画的真实度,还能减少因动作不连贯导致的玩家体验下降。下午,我和技术团队……
【游戏开发日志:2023年4月15日】今天是项目《幻影迷宫》进入Alpha测试阶段的第一天,作为主程序设计师,我早早地来到了工作室,准备迎接这一重要时刻。整个团队都显得异常兴奋,毕竟这是我们团队历时一年精心打磨的作品,从最初的创意构想到如今的初步成型,每一步都凝聚了大家的心血。上午9点,我们召开了项目会议,主要讨论了Alpha测试的目标和计划。Alpha测试的主要目的是验证游戏的核心玩法是否吸引人,同时检测游戏是否存在严重的bug或性能问题。会议中,美术团队展示了最新完成的角色模型和场景设计,视觉效果令人惊艳,尤其是光影处理方面,达到了预期的效果,这让我对游戏的最终品质充满了信心。技术团队汇报……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月15日今天的工作重点是优化《幻影之城》的性能,这款我们团队倾注了大量心血的开放世界冒险游戏。随着游戏内容的不断丰富,性能问题逐渐显现,特别是在高画质设置下,帧率下降明显,这直接影响了玩家的游戏体验。因此,我和团队决定从以下几个方面入手进行优化:1. **资源管理**:首先,我们对游戏中的资源加载进行了全面审查。通过分析,发现了一些不必要的资源加载,如在特定场景中加载了永远不会使用的纹理和模型。为了解决这一问题,我们引入了更精细的资源管理机制,确保只有当前需要的资源才会被加载到内存中。此外,对于那些频繁使用但不经常改变的资源,我们将其打包成预加载包,减少加……
【游戏开发日志】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“幻想森林”开发的第90天,距离我们计划的Alpha测试还有不到一个月的时间。早上,团队成员们在会议室进行了例行的早会,主要讨论了本周的工作重点以及上周遇到的问题和解决方案。### 1. 资源优化本周的重点之一是对游戏内的资源进行优化。目前,游戏在一些高配置设备上运行流畅,但在中低配置设备上的表现不尽如人意。为此,技术团队决定采用纹理压缩、模型简化等方法来减少资源占用,同时保持视觉效果。此外,我们还将对游戏加载时间进行优化,通过异步加载技术提高启动速度,给玩家更好的第一印象。### 2. 故事线完善故事组的同事们正在紧锣密鼓地完善游戏的……
### 工作笔记:游戏开发中的性能优化实践**日期:2023年4月15日**今天的工作重点是解决我们正在开发的多人在线竞技游戏《星际征途》中的性能问题。随着游戏测试的深入,我们发现了一些关键区域的性能瓶颈,特别是当大量玩家同时在线时,服务器的响应时间和客户端的画面渲染速度出现了显著下降。为了确保游戏在正式上线后能够提供流畅的游戏体验,我们决定采取一系列措施来优化性能。#### 1. 服务器端优化- **负载均衡**:首先,我们计划引入更高级的负载均衡策略,通过动态分配服务器资源,确保每个服务器节点的负载保持在一个合理的水平。这不仅有助于提高服务器的整体处理能力,还能有效减少单个节点因过载而崩溃……
【游戏开发日志 - 2023年4月15日】今天是项目《幻想大陆》开发的第120天,作为团队的技术负责人,我决定记录下今天的进展与思考。我们的目标是在今年内完成这款游戏的开发,并在多个平台上发布。这是一款融合了RPG元素和策略战斗的游戏,旨在为玩家提供沉浸式的冒险体验。### 一、今日工作重点1. **性能优化**:上午,我们主要集中在游戏引擎的性能优化上。通过分析最近一次测试的数据,发现加载大型地图时存在明显的延迟问题。经过团队讨论,决定采用动态加载技术来解决这一问题,即只加载玩家当前视野内的场景元素,其余部分则在后台逐步加载。此外,还对模型和纹理进行了简化处理,以减少渲染负担。2. **AI……