本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年6月17日 星期六今天是《幻境迷宫》项目进入Alpha测试阶段的第4天,整个团队都处在一种紧张而兴奋的状态中。作为首席游戏设计师,我负责监督游戏核心机制的设计与调整,确保游戏能够为玩家带来沉浸式的体验。早上9点,我们召开了每日例会,讨论了昨天收集到的玩家反馈。其中,有玩家提到在迷宫探索过程中遇到的谜题难度不均,导致游戏体验断层。这对于我们来说是一个重要的信号,因为平衡性对于保持玩家参与度至关重要。会后,我和关卡设计团队立即着手对所有谜题进行了重新评估,引入了一套基于玩家行为数据的动态难度调整系统,这样可以根据玩家的实际表现来实时调整谜题的复杂程度,保证每位玩家都能找到适合……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是项目冲刺的第三天,我们的目标是在下周五之前完成《幻影森林》这款冒险解谜游戏的Alpha版本。从早上九点开始,整个团队就进入了紧张而有序的工作状态。我作为首席游戏设计师,负责协调各个小组之间的工作,确保所有环节都能顺利进行。上午主要与程序组讨论了关于物理引擎优化的问题。目前游戏中存在一些角色动作不自然、碰撞检测不够精准的情况,这直接影响到了玩家体验。我们决定采用Havok物理引擎来替代原有的Unity内置系统,虽然这意味着需要重新调整大量的脚本代码,但为了达到更真实流畅的效果,这是值得的。下午,我带领美术组对新加入的环境光遮蔽技术进行了深入……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作重点是优化我们正在开发的虚拟现实游戏《幻境之旅》。这款游戏主打沉浸式体验,旨在为玩家提供一个与现实世界截然不同的奇妙冒险之旅。从早上九点开始,我便和团队一起深入讨论了当前版本中存在的几个主要问题:一是玩家在游戏初期容易迷失方向;二是部分场景加载时间过长,影响流畅度;三是新手引导不够友好,导致初学者上手困难。首先,针对“迷失”问题,我们决定增加环境线索提示,比如在关键路口设置发光的指引标志或NPC(非玩家角色)进行适当引导。同时,在地图设计上引入更多自然地标,如独特的建筑、树木等,帮助玩家建立空间记忆点,从而降低迷路几率。接着,关于场景加载慢这一……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是《梦境编织者》项目冲刺的第三周,我们正处在游戏开发的关键阶段。早上,团队在会议室进行了一个半小时的设计讨论会,主要围绕如何提升玩家沉浸感和优化游戏性能展开。会上,美术组提出了一个大胆的想法——引入动态光影效果,以增强场景的真实感。这个提议得到了技术组的支持,但同时也带来了一些挑战,特别是对于低配置设备来说,可能会影响游戏流畅度。为此,我们决定采用一种自适应渲染技术,根据玩家设备性能自动调整光影细节,确保既能满足视觉享受,又能保持稳定的帧率。下午,我与音频团队进行了一次深入交流。声音在游戏中扮演着极其重要的角色,它不仅能为玩家提供方位信息,还能极大增……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是继续深入优化《幻境之旅》的第三天,主要关注的是游戏性能与玩家体验的提升。早上一到办公室,团队成员已经围在白板前,讨论着关于游戏引擎的一些新想法。我们正在尝试将一些最新的图形渲染技术应用到游戏中,目的是让游戏的画面更加流畅且具有沉浸感。首先,我们讨论了如何更好地利用光线追踪技术来增强游戏中的光影效果。通过调整光源的强度和方向,以及对反射、折射等效果进行精细控制,可以创造出更为真实的游戏环境。这对于提升玩家的沉浸感非常重要。不过,这也意味着我们需要对游戏的硬件需求做出评估,确保大多数玩家都能够享受到这些视觉改进带来的乐趣。接着,我们开始着手解决一些已知……
【工作笔记】2023年11月15日 星期三今天是忙碌而充实的一天。早上刚到公司,就接到了一个令人兴奋的任务——为我们的新项目《幻境探索者》设计一套全新的用户界面(UI)系统。这是一款结合了RPG元素与解谜机制的冒险游戏,目标是在保持游戏核心体验的同时,提升玩家的沉浸感和操作流畅性。首先,我和团队成员们进行了头脑风暴会议。我们讨论了目前市场上流行的游戏UI趋势,以及如何将这些元素与《幻境探索者》的独特风格相结合。考虑到游戏背景设定在一个充满奇幻色彩的世界里,我们决定采用更加生动、富有想象力的设计语言,比如使用流动的线条来代表魔法能量,或是将菜单按钮设计成古老符文的样子,这样既能增强视觉冲击力,也……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是项目冲刺的第20天,我们的目标是在下个月初完成《幻境奇缘》这款角色扮演游戏(RPG)的核心功能开发。今天的重点是优化战斗系统和解决多玩家在线同步问题。### 一、战斗系统的优化上午,我们团队针对战斗系统进行了深入讨论。目前存在的主要问题是技能释放时的延迟感以及打击反馈不够强烈。为了解决这些问题,我们决定从以下三个方面入手:1. **减少延迟**:通过优化网络代码,确保客户端与服务器之间的数据传输更加高效。同时,对动画帧数进行微调,使技能释放更加流畅。2. **增强打击感**:引入物理引擎来模拟攻击效果,比如击飞、震地等,让每一次攻击都能给……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化《幻境之旅》的用户界面(UI)与用户体验(UX),以及解决昨天测试反馈中提到的一些技术问题。我们希望通过对细节的关注,让玩家在探索游戏世界时能够更加沉浸其中。### 一、UI/UX改进1. **菜单系统**:为了提升新玩家的上手体验,我们决定简化主菜单布局,将一些不常用的功能选项移动到二级菜单中,并增加了一个“新手引导”按钮,它会以动画形式展示基本操作流程。2. **任务追踪**:优化了任务追踪界面,使其更直观地显示目标位置和完成进度。现在,当玩家接受任务后,地图上会自动标出目的地,并且有明确的文字指引,减少了玩家因为找不到……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴今天是忙碌而充实的一天,主要围绕着《幻影纪元》这个项目展开了一系列的工作。早上9点,团队成员齐聚会议室,开始了我们每周一次的项目进度会议。会上,美术组展示了他们最新的角色设计草图——一个拥有流光溢彩翅膀的精灵角色,这让我们所有人都眼前一亮。技术上,我们讨论了如何优化游戏引擎中的光影效果,让玩家在探索游戏世界时能感受到更加真实细腻的画面表现。10点半,我与程序部门进行了深入沟通,针对上周测试中出现的部分卡顿问题进行了分析。通过查看代码和性能数据,发现主要是由于场景加载时资源占用过高导致的。决定采用异步加载技术和内存管理优化方案来解决这一难题,同时……