本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境之旅》(暂定名)的玩家体验,特别是针对新手引导部分。作为一个有着多年经验的游戏开发专家,我深知一个好的新手引导对于游戏的成功至关重要。早上9点,我和设计团队进行了会议,讨论了目前新手引导中存在的问题。主要集中在两点:一是信息过载,导致新手玩家在初期容易感到困惑;二是缺乏足够的互动性,让玩家感觉像是在完成一系列枯燥的任务而非享受游戏。为了解决这些问题,我们决定从以下几个方面入手:1. **简化任务流程**:通过减少不必要的步骤和说明,使玩家能够更快地理解游戏的基本操作和目标。我们将采用“边做边学”的方式,让玩家在游戏……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天是充满挑战的一天,我们团队正在紧锣密鼓地为即将发布的《幻影纪元》进行最后的打磨。这款游戏是一款结合了东方奇幻与未来科技元素的开放世界冒险游戏,旨在给玩家带来前所未有的沉浸式体验。早上,我和美术团队讨论了关于游戏内“云梦森林”区域的设计。为了营造出神秘而梦幻的氛围,我们决定在光照和粒子效果上下功夫。通过调整光照的角度和强度,以及增加动态光影变化,使得森林中的每个角落都充满了生命力。粒子系统则用来模拟轻盈飘逸的花瓣雨和萤火虫,这些细节将极大增强环境的真实感和互动性。下午,我与程序组进行了深入的技术交流,重点优化了游戏引擎中NPC(非玩家角色)的AI逻辑。……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,心情既紧张又兴奋。我们团队正在开发的是一款名为《幻影纪元》的角色扮演游戏(RPG),它融合了未来科技与奇幻元素,旨在为玩家提供一个沉浸式的冒险体验。早上9点,全体开发人员聚集在会议室进行了一次简短但高效的会议。技术总监分享了昨晚加班修复的一个重大BUG——角色在特定条件下会瞬间传送到地图外的问题。经过反复测试,这个问题终于得到了解决。接下来,我们将重点放在优化游戏性能上,确保即使在低配置设备上也能流畅运行。下午,我和美术团队讨论了关于NPC(非玩家角色)的表情动画问题。为了让每个角色更加生动,我们需要调整他们的情……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二今天的主要任务是优化《幻境之旅》的角色动画系统,提高玩家的游戏体验。早上9点,与团队成员进行了简短的会议,讨论了当前角色动画中存在的问题:主要是在角色进行跳跃、攻击等动作时,动画切换不够流畅,导致玩家在操作时感觉有明显的卡顿现象。我们决定采用混合空间技术来解决这一问题。会议结束后,我开始深入研究混合空间技术,并尝试将其应用到我们的项目中。混合空间是一种高级的动画技术,它允许在不同的动画状态之间平滑过渡,而不是生硬地从一个状态切换到另一个状态。通过设置合适的过渡条件和权重,可以实现更加自然的角色动作表现。为了更好地理解这一技术,我还查阅了一些Unity官……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是周末,但我决定花点时间整理一下最近在《幻影森林》项目上的进展。自从上个月团队决定将游戏的背景设定从现代都市转变为神秘的魔法森林后,我们的工作重心也发生了很大的变化。下面是我对这几天工作中遇到的问题及解决方案的一些记录。### 一、环境设计为了营造出一个既奇幻又不失真实感的森林世界,我们增加了大量细节来丰富场景。比如,在树木的设计上,不仅考虑了不同季节的变化,还加入了发光植物等元素,使夜晚的森林呈现出一种神秘而美丽的氛围。同时,为了解决光照效果与性能之间的平衡问题,我们采用PBR(基于物理的渲染)技术,并优化了光照贴图的使用,确保在保持高质……
【工作笔记】2023年11月2日 星期四今天是充满挑战与创意的一天,作为游戏开发团队的一员,我有幸参与到了《梦境编织者》这款沉浸式冒险游戏的开发中。早上,我们的核心团队聚集在一起,讨论了游戏最新版本的测试反馈,其中最引人注目的是玩家对于NPC(非玩家角色)交互体验的期待。这激发了我们对于如何进一步提升NPC智能性和情感表达的深入探讨。会议结束后,我立即投入到优化NPC对话系统的任务中。为了实现更加自然流畅的人机交流,我开始研究最新的自然语言处理技术,并尝试将其应用于现有框架内。通过引入基于Transformer架构的模型,NPC能够根据玩家的选择做出更为丰富多样的反应,甚至在某些情况下展现出个……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴今天的工作主要围绕着我们正在开发的《迷雾森林》这款冒险解谜游戏进行。这款游戏的目标是创造一个充满神秘与挑战的世界,让玩家在探索的过程中体验到故事的魅力与解谜的乐趣。### 一、角色设计优化上午与艺术团队讨论了主角形象的设计问题。考虑到游戏背景设定在一个充满未知生物与魔法元素的世界中,我们决定将主角设计为一位拥有部分动物特征的人类,这样既能体现游戏世界独特的美学风格,又能增加角色的辨识度。经过几轮讨论,最终确定了以狐狸为原型,结合人类身体结构进行融合创作。接下来的任务是细化角色的动作捕捉需求,确保角色在游戏中的一举一动都能流畅自然。### 二、谜……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的主要任务是优化我们正在开发的RPG游戏《幻想纪元》中的战斗系统,以及解决一些玩家反馈的技术问题。以下是我今天的思考和进展:### 一、战斗系统优化1. **技能平衡调整**:在上周的内部测试中,我们发现部分角色的技能在PVP(玩家对战)模式下过于强势,导致游戏体验不平衡。为了解决这个问题,我与团队成员一起分析了每个角色的技能效果、冷却时间和消耗值,并根据这些数据进行了调整。例如,我们略微增加了某些高爆发技能的冷却时间,同时提高了它们的基础伤害,以确保即使是在冷却期间,玩家也能通过策略来弥补这一空档。2. **AI智能改进**:为了让NPC(非玩家控……
【工作笔记】2023年10月10日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化《幻境传说》的多人在线战斗系统,这是一个结合了RPG元素与MOBA玩法的新项目。早上,团队会议讨论了上周玩家反馈中提到的几个主要问题:网络延迟导致的操作不流畅、新手引导不足以及部分技能平衡性问题。首先,针对网络延迟问题,技术组决定采用预测同步机制来改善玩家体验。通过提前预测玩家动作并本地渲染,再与服务器数据进行校正,可以大大减少由于网络波动带来的卡顿感。我们还计划增加一个网络质量测试工具,在游戏开始前帮助玩家检查当前环境是否适合游玩,这样既能降低服务器负担,也能提升用户体验。接着,关于新手引导部分,设计团队提出了一套基于任……