本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是周末,但我决定花点时间整理一下最近在《幻影森林》项目上的进展。自从上个月团队决定将游戏的背景设定从现代都市转变为神秘的魔法森林后,我们的工作重心也发生了很大的变化。下面是我对这几天工作中遇到的问题及解决方案的一些记录。### 一、环境设计为了营造出一个既奇幻又不失真实感的森林世界,我们增加了大量细节来丰富场景。比如,在树木的设计上,不仅考虑了不同季节的变化,还加入了发光植物等元素,使夜晚的森林呈现出一种神秘而美丽的氛围。同时,为了解决光照效果与性能之间的平衡问题,我们采用PBR(基于物理的渲染)技术,并优化了光照贴图的使用,确保在保持高质……
【工作笔记】2023年11月2日 星期四今天是充满挑战与创意的一天,作为游戏开发团队的一员,我有幸参与到了《梦境编织者》这款沉浸式冒险游戏的开发中。早上,我们的核心团队聚集在一起,讨论了游戏最新版本的测试反馈,其中最引人注目的是玩家对于NPC(非玩家角色)交互体验的期待。这激发了我们对于如何进一步提升NPC智能性和情感表达的深入探讨。会议结束后,我立即投入到优化NPC对话系统的任务中。为了实现更加自然流畅的人机交流,我开始研究最新的自然语言处理技术,并尝试将其应用于现有框架内。通过引入基于Transformer架构的模型,NPC能够根据玩家的选择做出更为丰富多样的反应,甚至在某些情况下展现出个……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴今天的工作主要围绕着我们正在开发的《迷雾森林》这款冒险解谜游戏进行。这款游戏的目标是创造一个充满神秘与挑战的世界,让玩家在探索的过程中体验到故事的魅力与解谜的乐趣。### 一、角色设计优化上午与艺术团队讨论了主角形象的设计问题。考虑到游戏背景设定在一个充满未知生物与魔法元素的世界中,我们决定将主角设计为一位拥有部分动物特征的人类,这样既能体现游戏世界独特的美学风格,又能增加角色的辨识度。经过几轮讨论,最终确定了以狐狸为原型,结合人类身体结构进行融合创作。接下来的任务是细化角色的动作捕捉需求,确保角色在游戏中的一举一动都能流畅自然。### 二、谜……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的主要任务是优化我们正在开发的RPG游戏《幻想纪元》中的战斗系统,以及解决一些玩家反馈的技术问题。以下是我今天的思考和进展:### 一、战斗系统优化1. **技能平衡调整**:在上周的内部测试中,我们发现部分角色的技能在PVP(玩家对战)模式下过于强势,导致游戏体验不平衡。为了解决这个问题,我与团队成员一起分析了每个角色的技能效果、冷却时间和消耗值,并根据这些数据进行了调整。例如,我们略微增加了某些高爆发技能的冷却时间,同时提高了它们的基础伤害,以确保即使是在冷却期间,玩家也能通过策略来弥补这一空档。2. **AI智能改进**:为了让NPC(非玩家控……
【工作笔记】2023年10月10日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化《幻境传说》的多人在线战斗系统,这是一个结合了RPG元素与MOBA玩法的新项目。早上,团队会议讨论了上周玩家反馈中提到的几个主要问题:网络延迟导致的操作不流畅、新手引导不足以及部分技能平衡性问题。首先,针对网络延迟问题,技术组决定采用预测同步机制来改善玩家体验。通过提前预测玩家动作并本地渲染,再与服务器数据进行校正,可以大大减少由于网络波动带来的卡顿感。我们还计划增加一个网络质量测试工具,在游戏开始前帮助玩家检查当前环境是否适合游玩,这样既能降低服务器负担,也能提升用户体验。接着,关于新手引导部分,设计团队提出了一套基于任……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是忙碌而充实的一天。早上一到办公室,我就打开了我的笔记本,记录下今天的任务清单:优化游戏性能、调整AI行为逻辑、检查并修复BUG,以及与团队成员进行下午的设计会议。### 1. 游戏性能优化首先,我将注意力集中在了游戏性能的优化上。我们最近收到了一些玩家反馈,提到在大型战斗场景中会出现卡顿现象。经过初步分析,问题主要出在大量角色同时施放技能时,导致的瞬时CPU负载过高。为了解决这个问题,我尝试了几种方法:- **资源加载优化**:通过延迟加载不必要的资源,减少内存占用。- **技能效果调整**:对于非关键视觉效果进行了简化处理,比如降低粒子系统的复杂……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的主要任务是优化《幻境之旅》的玩家体验,特别是针对新手引导部分进行深入探讨与改进。早上9点,团队成员齐聚一堂,开始了今天的头脑风暴。首先,我们回顾了上周收集到的用户反馈,发现不少新玩家在初次接触游戏时感到困惑,尤其是在角色创建和初期任务接受阶段。这提示我们需要对新手引导流程进行重新设计。为此,我提出了三点改进建议:1. **简化角色创建界面**:将复杂的人物属性设置移到游戏内成长系统中,让玩家能够更快速地进入游戏世界。同时增加预设角色模板供选择,减少玩家的选择困难症,使他们可以更快投入到游戏中去。2. **增强任务指引清晰度**:通过调整UI布局,确……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是忙碌而充满挑战的一天。我们团队正在为新项目《幻影迷宫》进行紧张的迭代,这款游戏是一款结合了Roguelike元素的冒险解谜游戏。我们的目标是在保持游戏核心乐趣的同时,提升玩家体验,使其更加沉浸。### 早晨会议早上,我们首先进行了一个简短的站立会议,讨论了目前遇到的技术瓶颈——如何优化游戏性能,特别是在移动设备上。美术团队提出了一些关于视觉效果的新想法,希望能在不牺牲帧率的前提下,增加更多的动态光影效果。技术团队则分享了最新的测试结果,发现当前版本在某些低配置手机上存在卡顿现象。我们决定成立一个专项小组来解决这个问题。### 中午休息利用午餐时间,……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天是充满挑战与收获的一天。早上,我与团队讨论了关于《幻影之森》(一个以神秘森林为背景的冒险解谜游戏)中动态天气系统的实现方案。我们的目标是创造出一个真实且富有沉浸感的世界,让玩家在探索未知的同时,也能感受到自然环境的变化带给他们的情绪波动。首先,我们决定采用物理基础渲染(PBR)技术来提升光照效果的真实度。这意味着我们需要对所有环境物体进行材质扫描,确保其在不同光线条件下的表现都尽可能接近现实。这不仅增强了视觉体验,也为后续天气变化时光影互动打下了良好基础。接着,讨论了风力模拟的问题。为了让玩家在雨中奔跑或是在落叶纷飞的秋天行走时有更强烈代入感,我们引……