本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是《梦境编织者》项目冲刺的第三周,我们正处在游戏开发的关键阶段。早上,团队在会议室进行了一个半小时的设计讨论会,主要围绕如何提升玩家沉浸感和优化游戏性能展开。会上,美术组提出了一个大胆的想法——引入动态光影效果,以增强场景的真实感。这个提议得到了技术组的支持,但同时也带来了一些挑战,特别是对于低配置设备来说,可能会影响游戏流畅度。为此,我们决定采用一种自适应渲染技术,根据玩家设备性能自动调整光影细节,确保既能满足视觉享受,又能保持稳定的帧率。下午,我与音频团队进行了一次深入交流。声音在游戏中扮演着极其重要的角色,它不仅能为玩家提供方位信息,还能极大增……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是继续深入优化《幻境之旅》的第三天,主要关注的是游戏性能与玩家体验的提升。早上一到办公室,团队成员已经围在白板前,讨论着关于游戏引擎的一些新想法。我们正在尝试将一些最新的图形渲染技术应用到游戏中,目的是让游戏的画面更加流畅且具有沉浸感。首先,我们讨论了如何更好地利用光线追踪技术来增强游戏中的光影效果。通过调整光源的强度和方向,以及对反射、折射等效果进行精细控制,可以创造出更为真实的游戏环境。这对于提升玩家的沉浸感非常重要。不过,这也意味着我们需要对游戏的硬件需求做出评估,确保大多数玩家都能够享受到这些视觉改进带来的乐趣。接着,我们开始着手解决一些已知……
【工作笔记】2023年11月15日 星期三今天是忙碌而充实的一天。早上刚到公司,就接到了一个令人兴奋的任务——为我们的新项目《幻境探索者》设计一套全新的用户界面(UI)系统。这是一款结合了RPG元素与解谜机制的冒险游戏,目标是在保持游戏核心体验的同时,提升玩家的沉浸感和操作流畅性。首先,我和团队成员们进行了头脑风暴会议。我们讨论了目前市场上流行的游戏UI趋势,以及如何将这些元素与《幻境探索者》的独特风格相结合。考虑到游戏背景设定在一个充满奇幻色彩的世界里,我们决定采用更加生动、富有想象力的设计语言,比如使用流动的线条来代表魔法能量,或是将菜单按钮设计成古老符文的样子,这样既能增强视觉冲击力,也……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是项目冲刺的第20天,我们的目标是在下个月初完成《幻境奇缘》这款角色扮演游戏(RPG)的核心功能开发。今天的重点是优化战斗系统和解决多玩家在线同步问题。### 一、战斗系统的优化上午,我们团队针对战斗系统进行了深入讨论。目前存在的主要问题是技能释放时的延迟感以及打击反馈不够强烈。为了解决这些问题,我们决定从以下三个方面入手:1. **减少延迟**:通过优化网络代码,确保客户端与服务器之间的数据传输更加高效。同时,对动画帧数进行微调,使技能释放更加流畅。2. **增强打击感**:引入物理引擎来模拟攻击效果,比如击飞、震地等,让每一次攻击都能给……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化《幻境之旅》的用户界面(UI)与用户体验(UX),以及解决昨天测试反馈中提到的一些技术问题。我们希望通过对细节的关注,让玩家在探索游戏世界时能够更加沉浸其中。### 一、UI/UX改进1. **菜单系统**:为了提升新玩家的上手体验,我们决定简化主菜单布局,将一些不常用的功能选项移动到二级菜单中,并增加了一个“新手引导”按钮,它会以动画形式展示基本操作流程。2. **任务追踪**:优化了任务追踪界面,使其更直观地显示目标位置和完成进度。现在,当玩家接受任务后,地图上会自动标出目的地,并且有明确的文字指引,减少了玩家因为找不到……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴今天是忙碌而充实的一天,主要围绕着《幻影纪元》这个项目展开了一系列的工作。早上9点,团队成员齐聚会议室,开始了我们每周一次的项目进度会议。会上,美术组展示了他们最新的角色设计草图——一个拥有流光溢彩翅膀的精灵角色,这让我们所有人都眼前一亮。技术上,我们讨论了如何优化游戏引擎中的光影效果,让玩家在探索游戏世界时能感受到更加真实细腻的画面表现。10点半,我与程序部门进行了深入沟通,针对上周测试中出现的部分卡顿问题进行了分析。通过查看代码和性能数据,发现主要是由于场景加载时资源占用过高导致的。决定采用异步加载技术和内存管理优化方案来解决这一难题,同时……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天是忙碌而充实的一天。早上,我与团队成员进行了一个关于《幻境迷途》项目的在线会议,这是我们正在开发的一款开放世界冒险游戏。会议中我们讨论了接下来两周的工作重点以及目前遇到的一些技术挑战。首先,我们针对游戏中角色动画的流畅度问题展开了深入探讨。为了提升玩家体验,我们需要优化现有动画系统,使其在不同设备上都能保持平滑运行。决定采用混合动画技术,结合传统关键帧动画与基于物理的动画(Physics-Based Animation),这样可以在保证高质量视觉效果的同时降低计算负荷。此外,还计划引入机器学习算法来预测和补偿网络延迟,进一步提高交互性。接下来讨论了A……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天,我们的团队继续对新游戏《幻境传说》进行迭代优化。早上,我们首先召开了一次项目进度会议,讨论了上一阶段的测试反馈情况。玩家普遍反映,游戏中的角色动作不够流畅,特别是在多人在线战斗时,有时会出现卡顿现象。这对于一款强调沉浸式体验的角色扮演游戏来说,无疑是一个需要立即解决的问题。为了解决这一问题,下午我和动画组、技术组进行了深入探讨。我们发现主要问题出在两个方面:一是角色动画帧数不足导致动作连贯性差;二是网络同步机制存在延迟,尤其是在高并发情况下。针对这两个问题,我们制定了详细的改进计划:1. **增加关键帧**:动画组将对所有角色的动作进行重新设计,增……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化《幻境之旅》的用户界面(UI)和用户体验(UX),以及解决最近玩家反馈中提到的一些性能问题。《幻境之旅》是我们团队正在开发的一款开放世界冒险游戏,目标是在下个月进行Beta测试。### 一、UI/UX优化进展早上,我们与设计团队进行了会议,讨论了如何使游戏菜单更加直观易用。我们决定采用“分层式”设计思路来重构主菜单,通过将功能选项按照逻辑关系分组,减少玩家寻找特定功能所需的点击次数。例如,将所有社交互动选项(如好友列表、公会信息等)集中到一个子菜单下。此外,为了提高可访问性,我们将调整字体大小,并增加高对比度模式选项,确保……