本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【游戏开发工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“星际征途”正式进入Alpha测试的第15天,团队士气高涨。作为首席游戏设计师,我负责协调各个部门的工作进度,确保游戏的核心玩法、美术风格与技术实现能够完美融合。【上午】- 8:30 参加了每日站会,听取了各小组负责人关于昨日进展及今日计划的汇报。特别关注了UI/UX团队对新手引导流程优化的反馈,以及后端工程师针对服务器稳定性的最新测试结果。- 9:00 与创意总监讨论了即将上线的PVP模式细节,我们决定增加更多策略元素,让玩家在对抗中体验到更多乐趣。- 10:30 审阅了美术团队提交的新角色设计稿,对其中几个概念提出了修改建议,希……
日期:2023年4月15日今天的工作重点是关于我们团队正在开发的新项目——一款基于Unity引擎的开放世界冒险游戏。我们的目标是在保证高质量游戏体验的同时,尽可能地缩短开发周期,以应对市场上的激烈竞争。上午,我和美术团队进行了深入讨论,主要围绕着如何提高游戏场景的真实感与沉浸感。我们决定采用更先进的光照和阴影技术,比如全局光照(Global Illumination)和屏幕空间环境光遮挡(SSAO),来增强视觉效果。此外,为了使自然环境更加生动,我们计划引入动态天气系统,让玩家在不同的天气条件下体验到不同的挑战与乐趣。下午,我与程序员们一起探讨了实现这些功能的技术细节,确保方案既创新又可行。下……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月15日天气:晴朗,适合户外活动,但今天注定要在代码的海洋中度过。---今天的工作重点是优化《幻影之城》的性能问题。这款游戏自上线以来,受到了玩家的热烈欢迎,但最近我们收到了一些反馈,指出在特定场景下会出现卡顿现象,尤其是在多人同时在线的情况下。为了解决这一问题,我与团队成员进行了深入讨论,并制定了以下计划:1. **资源管理优化**:首先,我们需要对游戏中的资源进行精细化管理,特别是纹理和模型的加载。通过使用更高效的压缩算法,减少资源文件的大小,同时采用按需加载的方式,避免一次性加载过多资源导致内存溢出。此外,对于不常用的资源,考虑在后台异步卸载,以释放……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日今天是项目《星际征途》开发的第100天,团队士气高涨,但同时也面临着一些挑战。作为项目的技术负责人,我需要确保每一个环节都能顺利推进,同时解决出现的问题。### 一、美术资源优化上午,我们与美术团队进行了深入讨论,主要围绕着如何在保证视觉效果的同时降低游戏的性能消耗。目前,我们的游戏场景非常宏大,包括了多个星系、行星以及各种飞船模型,这给设备带来了不小的负担。为了改善这一状况,我们决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据玩家与物体的距离自动调整模型的细节度,从而在不牺牲画质的前提下提高游戏运行效率。此外,我们还将对贴图进行压缩处……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴今天是项目“幻影之城”的关键一天,我们团队迎来了一个重要的里程碑——完成了核心玩法的初步设计与实现。从早上9点开始,整个团队就进入了紧张而有序的工作状态。### 一、早会回顾与目标确认上午9:00-9:30,我们在会议室进行了每日例行的早会。会议中,项目经理首先对上周的工作进行了简要总结,并指出了存在的问题及改进方向。随后,针对本周的目标进行了明确:确保核心玩法的稳定性和趣味性,同时优化用户界面,提高用户体验。技术总监强调了代码质量和性能优化的重要性,要求大家在开发过程中严格遵守编码规范。### 二、核心玩法调试与优化9:30-12:00,我与两名程……
【工作笔记】日期:2023年4月17日天气:晴朗心情:充满激情今天是项目“梦境之旅”的关键一天,我们团队迎来了一个重要的里程碑——首次原型测试。从早上8点开始,整个团队就进入了紧张而有序的工作状态。在过去的几周里,我们夜以继日地工作,终于将游戏的核心玩法、美术风格以及初步的关卡设计呈现了出来。这不仅是我们技术实力的展现,更是团队协作精神的体现。### 一、上午:技术调试与优化上午的主要任务是对游戏进行最后的技术调试和性能优化。我们的技术团队对游戏的加载速度、画面渲染效果进行了细致的检查与调整。为了确保游戏在不同设备上的兼容性,我们还进行了多轮测试,包括低配置电脑、平板以及手机等。通过使用Uni……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“幻想大陆”正式进入Alpha测试阶段的第一天,整个团队的士气都非常高涨。作为首席游戏设计师,我负责监督整个项目的创意方向和核心玩法的设计。上午,我们召开了全体会议,对接下来几周的工作计划进行了详细的讨论。### 一、美术资源优化美术组反馈,目前游戏内的部分场景模型存在内存占用过大的问题,导致在一些低端设备上运行时出现卡顿现象。针对这一情况,我们决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据不同距离显示不同精度的模型,以此来降低性能消耗。同时,对纹理贴图进行压缩处理,减少加载时间。预计下周三前完成初步优化,并进行内部测试。##……
【游戏开发日志】日期:2023年4月17日天气:晴朗,偶尔有微风今天是项目《幻影迷宫》开发的第120天,从项目启动至今,团队已经经历了无数次的挑战与突破。作为首席游戏设计师,我负责监督整个项目的创意方向和核心玩法设计,确保每个环节都能紧密配合,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。### 一、早会回顾上午9点,我们召开了每日例会。会议中,美术组汇报了最新的人物模型渲染效果,技术组分享了关于游戏引擎优化的进展,而策划组则讨论了新加入的谜题设计。我们一致认为,为了提升游戏的可玩性和趣味性,需要进一步丰富NPC(非玩家角色)的行为模式,使其更加智能化,能够根据玩家的选择做出不同的反应,从而增强游戏的真实感……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一今天是忙碌而充满挑战的一天,作为游戏开发团队的一员,我负责的是我们即将推出的新项目——《幻影森林》的美术与技术结合部分。这是一款融合了冒险、解谜和角色扮演元素的游戏,旨在为玩家提供一个沉浸式的虚拟世界体验。### 早晨会议早上9点,整个团队聚集在会议室进行了一周的工作安排。我们首先回顾了上周完成的任务,包括环境设计、角色建模以及初步的动画测试。接下来,项目经理宣布了本周的目标:完成主要场景的构建,并开始进行第一次内部测试。此外,还强调了对游戏性能优化的重视,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。### 环境设计与技术实现上午,我和美术团队一起讨论了“幽暗沼泽……