本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴今天是忙碌而充实的一天,主要围绕着《幻影纪元》这个项目展开了一系列的工作。早上9点,团队成员齐聚会议室,开始了我们每周一次的项目进度会议。会上,美术组展示了他们最新的角色设计草图——一个拥有流光溢彩翅膀的精灵角色,这让我们所有人都眼前一亮。技术上,我们讨论了如何优化游戏引擎中的光影效果,让玩家在探索游戏世界时能感受到更加真实细腻的画面表现。10点半,我与程序部门进行了深入沟通,针对上周测试中出现的部分卡顿问题进行了分析。通过查看代码和性能数据,发现主要是由于场景加载时资源占用过高导致的。决定采用异步加载技术和内存管理优化方案来解决这一难题,同时……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天是忙碌而充实的一天。早上,我与团队成员进行了一个关于《幻境迷途》项目的在线会议,这是我们正在开发的一款开放世界冒险游戏。会议中我们讨论了接下来两周的工作重点以及目前遇到的一些技术挑战。首先,我们针对游戏中角色动画的流畅度问题展开了深入探讨。为了提升玩家体验,我们需要优化现有动画系统,使其在不同设备上都能保持平滑运行。决定采用混合动画技术,结合传统关键帧动画与基于物理的动画(Physics-Based Animation),这样可以在保证高质量视觉效果的同时降低计算负荷。此外,还计划引入机器学习算法来预测和补偿网络延迟,进一步提高交互性。接下来讨论了A……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天,我们的团队继续对新游戏《幻境传说》进行迭代优化。早上,我们首先召开了一次项目进度会议,讨论了上一阶段的测试反馈情况。玩家普遍反映,游戏中的角色动作不够流畅,特别是在多人在线战斗时,有时会出现卡顿现象。这对于一款强调沉浸式体验的角色扮演游戏来说,无疑是一个需要立即解决的问题。为了解决这一问题,下午我和动画组、技术组进行了深入探讨。我们发现主要问题出在两个方面:一是角色动画帧数不足导致动作连贯性差;二是网络同步机制存在延迟,尤其是在高并发情况下。针对这两个问题,我们制定了详细的改进计划:1. **增加关键帧**:动画组将对所有角色的动作进行重新设计,增……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化《幻境之旅》的用户界面(UI)和用户体验(UX),以及解决最近玩家反馈中提到的一些性能问题。《幻境之旅》是我们团队正在开发的一款开放世界冒险游戏,目标是在下个月进行Beta测试。### 一、UI/UX优化进展早上,我们与设计团队进行了会议,讨论了如何使游戏菜单更加直观易用。我们决定采用“分层式”设计思路来重构主菜单,通过将功能选项按照逻辑关系分组,减少玩家寻找特定功能所需的点击次数。例如,将所有社交互动选项(如好友列表、公会信息等)集中到一个子菜单下。此外,为了提高可访问性,我们将调整字体大小,并增加高对比度模式选项,确保……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化我们正在开发的《奇幻森林》游戏中的角色动画系统。早上,与美术团队进行了深入讨论,针对角色在不同地形上的移动方式进行了详细的探讨。考虑到森林环境中存在大量不规则地形,我们需要确保角色的动作流畅自然,同时保持高度的真实感。为此,决定引入更高级的物理引擎支持,使角色在跳跃、攀爬等动作时能够更好地与环境互动,比如踩到松软的泥土时脚步下沉的效果,或者是在滑坡上失去平衡时的身体倾斜。下午,我和编程小组一起研究了如何改进动画过渡效果。目前存在的问题是当玩家快速切换动作指令时(如从跑步直接切换到蹲伏),角色动作会出现明显的卡顿现象。为了解……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天的工作重点是优化《幻影之城》的游戏体验,主要聚焦在用户界面(UI)与用户体验(UX)的设计上。早上9点,我和设计团队进行了一次深入的讨论,关于如何让新手玩家能够更快地融入游戏世界。### 一、简化任务系统我们决定对新手引导阶段的任务系统进行简化。目前的问题在于,任务列表过于繁杂,容易让玩家感到困惑和压力。因此,我们计划将前10级的任务数量从20个减少到10个,并且每个任务的目标更加明确,例如“收集5朵鲜花”而不是“探索未知区域”。这样不仅可以让玩家更容易完成任务,同时也能让他们更好地理解游戏的基本操作。### 二、增强反馈机制为了提高玩家的参与感,我……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天的主要任务是优化《幻影迷宫》的用户界面(UI)和用户体验(UX),并解决一些玩家反馈的技术问题。早晨,我首先回顾了昨天的进展,并制定了今天的计划。### 1. 用户界面优化- **目标**:提升游戏菜单的直观性与操作便利性。- **执行**:首先,我对游戏主菜单进行了重新布局,将最常用的选项(如开始游戏、设置等)放置在更显眼的位置,减少玩家寻找所需功能的时间。此外,我还调整了按钮的大小和位置,使其更适合不同屏幕尺寸的设备,提高触控精度。- **测试**:邀请了几位同事进行初步体验测试,收集他们对新UI设计的反馈意见。根据反馈,对部分按钮的颜色和图标进……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻境奇缘》这款3D冒险游戏的性能,并进一步完善玩家与NPC(非玩家角色)之间的互动体验。从早上9点开始,我就沉浸在代码的世界里,直到下午6点才意识到时间已经这么晚了。### 一、性能优化#### 1. 资源加载首先解决的是游戏启动时资源加载过慢的问题。通过分析发现,主要原因在于初始场景中加载了过多不必要的纹理和模型。于是,我决定采用动态加载技术,只在真正需要时加载相应资源,这样不仅提高了加载速度,还减少了内存占用。同时,对所有材质贴图进行了压缩处理,在保证画质的基础上尽量减小文件大小。#### 2. 渲染效率针对游戏……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的工作主要集中在优化我们即将发布的角色扮演游戏《幻影纪元》的用户界面(UI)与用户体验(UX)。这是一款基于Unity引擎开发的游戏,目标是在沉浸式的故事背景中提供流畅的操作体验。### 上午:UI/UX审查会议- **讨论焦点**:玩家在初期教程阶段的体验。我们发现部分玩家对于如何开始游戏存在困惑,特别是对一些基础操作不够清晰。- **解决方案**:决定增加一个更加直观的新手引导系统。通过动态提示和交互式教学来帮助玩家快速上手,同时保留足够的探索空间,避免信息过载。- **设计调整**:优化菜单布局,确保重要功能如任务、设置等能够一目了然地找到。此……