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开发笔记-2024-11-16 11:26:20

【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴

今天是项目“幻想大陆”正式进入Alpha测试阶段的第一天,整个团队的士气都非常高涨。作为首席游戏设计师,我负责监督整个项目的创意方向和核心玩法的设计。上午,我们召开了全体会议,对接下来几周的工作计划进行了详细的讨论。

### 一、美术资源优化

美术组反馈,目前游戏内的部分场景模型存在内存占用过大的问题,导致在一些低端设备上运行时出现卡顿现象。针对这一情况,我们决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据不同距离显示不同精度的模型,以此来降低性能消耗。同时,对纹理贴图进行压缩处理,减少加载时间。预计下周三前完成初步优化,并进行内部测试。

### 二、AI敌人行为调整

根据上周的封闭测试反馈,玩家普遍认为敌人的AI过于简单,缺乏挑战性。为此,技术团队将引入更复杂的算法,如状态机或行为树,使敌人能够根据玩家的行为做出更加智能的反应。此外,还将增加敌人之间的协作能力,比如设置特定情况下敌人会互相支援或躲避陷阱等机制。这项工作预计需要两周时间完成。

### 三、社交系统完善

为了增强玩家之间的互动体验,我们计划在现有基础上进一步完善社交系统。包括但不限于:添加好友列表、聊天功能、组建公会以及定期举办线上活动等。特别是对于公会系统,我们将设计一套完整的成长体系,鼓励玩家通过共同努力提升公会等级,解锁更多特权和奖励。这部分内容将在未来一个月内逐步实现。

### 四、BUG修复与平衡性调整

尽管前期已经进行了多轮测试,但仍然不可避免地存在一些未被发现的BUG。因此,QA部门将继续加大测试力度,确保在正式上线前解决所有已知问题。同时,针对职业间的平衡性问题,设计团队将根据玩家反馈进行适当调整,保证每个职业都有其独特的价值和乐趣。

### 五、市场推广准备

随着Alpha测试的开始,市场部也开始紧锣密鼓地筹备后续的宣传工作。除了常规的社交媒体推广外,我们还计划与知名游戏主播合作,邀请他们体验并分享自己的感受,以此吸引更多的目标用户群体关注我们的游戏。

今天的会议非常高效,大家都表现出了极高的积极性。我相信,在大家的共同努力下,“幻想大陆”一定能够成为一款深受玩家喜爱的作品。接下来的日子里,我将密切关注各个小组的工作进展,确保项目按计划顺利推进。

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