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开发笔记-2024-11-13 01:59:37

【游戏开发工作笔记】

日期:2023年4月17日

今天的工作重点是优化我们正在开发的多人在线游戏《幻影战场》中的角色移动和碰撞检测系统。经过上个周末的用户测试,我们发现了一些性能瓶颈,特别是在高密度玩家场景下,角色之间的碰撞检测出现了延迟,影响了玩家的游戏体验。

【上午】
- 与团队成员进行了早会,讨论了上周测试中遇到的问题。我们决定将优化的重点放在减少CPU使用率上,特别是针对碰撞检测算法。
- 阅读了最新的游戏开发文献,寻找可以应用于我们项目的优化技术。特别关注了一篇关于空间分区技术在大规模多人在线游戏中应用的文章,这似乎是我们解决当前问题的关键。

【下午】
- 实施了基于四叉树的空间分区算法,用于优化大量物体间的碰撞检测。这种算法能够有效地将游戏世界划分为多个区域,只对可能相交的区域进行碰撞检测,大大减少了不必要的计算。
- 对新算法进行了初步测试,结果显示,在高密度玩家场景下的CPU使用率下降了约30%,这是一个非常积极的信号。
- 与美术团队沟通,了解他们对于角色模型的最新修改,确保这些改动不会影响到我们已经完成的优化工作。同时,我们也探讨了如何通过减少模型复杂度来进一步提高性能的可能性。

【晚上】
- 组织了一次小型的内部测试,邀请了几位同事参与,目的是验证下午实施的优化措施是否有效。测试结果令人满意,不仅性能有所提升,而且没有出现新的bug。
- 总结了今天的成果,并计划明天与项目负责人分享我们的进展。考虑到优化效果显著,我们可能会提前进入下一阶段的开发,即增加更多互动元素,如天气变化、动态NPC等,以丰富游戏内容。

【反思】
虽然今天的工作取得了不错的进展,但我也意识到,随着游戏规模的不断扩大,未来可能会面临更多挑战。例如,如何平衡服务器负载、保证网络稳定性等。因此,持续学习新技术、保持团队间良好沟通将是项目成功的关键。我期待着与团队一起克服这些挑战,为玩家带来更加流畅、沉浸式的游戏体验。

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以上就是我作为游戏开发专家的一天工作笔记,记录了从发现问题到解决问题的过程,以及对未来工作的思考。希望这份笔记能对你有所帮助或启发。

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