开发笔记-2024-11-11 00:19:31
日期: 2024-11-11 分类: AI写作 17次阅读
【工作笔记】
日期:2023年9月15日
今天是项目《幻影之城》开发的第120天,我们已经进入了紧张的Alpha测试阶段。作为首席游戏设计师,我负责监督整个项目的创意方向、技术实现以及团队协作。今天的任务清单相当充实,包括了几个关键点:
### 一、优化角色动画系统
上午,我和动画团队一起审查了主角在不同场景下的动作表现。我们的目标是让角色的动作更加流畅自然,同时增加一些个性化的微小动作,比如走路时轻微的摇摆,或是跳跃前的小幅准备动作。这些细节虽小,但能够大大提升玩家的沉浸感。我们决定采用混合动画技术,结合关键帧动画与程序生成动画,以达到最佳效果。
### 二、增强AI敌人智能
下午,与AI团队讨论了敌人的行为模式。为了提高游戏的挑战性,我们计划为敌人设计更复杂的决策树,使它们能够根据玩家的行为做出反应,比如当玩家隐藏时,敌人会进行搜索;当玩家攻击时,敌人会尝试躲避或反击。这不仅需要强大的算法支持,还需要精细的调校,确保敌人既不会过于简单,也不会难到令人沮丧。
### 三、调整关卡设计
晚餐后,我与关卡设计小组进行了深入交流。我们正在重新审视游戏的前几个关卡,确保新手玩家能够平滑过渡到更复杂的挑战。这意味着要平衡教学元素与游戏乐趣,避免信息过载。我们决定引入更多的互动教程,通过实际操作引导玩家掌握基本技能,同时保留足够的探索空间。
### 四、用户反馈整合
晚上,我花了一些时间阅读来自内部测试者的反馈。每一条建议都值得认真对待,无论是对游戏机制的批评,还是对美术风格的赞赏。我们计划在下周召开一次全体会议,汇总所有反馈,制定具体的改进措施。这不仅是对玩家负责,也是对我们自己作品的尊重。
### 五、团队士气提升
最后,考虑到团队成员已经连续加班数周,我提议组织一次团建活动,让大家放松一下,增进彼此之间的了解。一个团结和谐的团队是项目成功的关键。我已经开始策划,希望能在不影响进度的前提下,为大家带来一些乐趣。
今天的工作虽然忙碌,但看到项目一步步接近完成,内心充满了成就感。《幻影之城》不仅仅是一款游戏,它承载着我们每个人的梦想和努力。让我们继续携手前进,创造更多令人难忘的瞬间!
---
以上是今天的工作笔记,希望能为未来的回顾提供有价值的信息。明天,我们将继续努力,让《幻影之城》成为一款真正意义上的佳作。
除特别声明,本站所有文章均为原创,如需转载请以超级链接形式注明出处:SmartCat's Blog
标签:AI写作
精华推荐