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开发笔记-2024-11-09 02:39:38

日期:2023年4月17日

今天是项目《星际征途》开发的第120天,作为首席游戏设计师,我记录下今天的开发进展和思考。

上午,我们与美术团队进行了深度交流。关于游戏中的角色设计,我们决定采用更加多元化的设定,以吸引不同背景的玩家。为了实现这一目标,我们计划引入自定义角色功能,允许玩家从肤色、发型到服装等多方面自由选择,甚至可以上传自己的图片作为头像。此外,我们还讨论了环境艺术的设计,力求在保持科幻风格的同时,融入更多自然元素,为玩家提供沉浸式的视觉体验。

下午,技术团队向我汇报了最新的物理引擎优化情况。为了提高游戏性能,减少卡顿现象,技术团队正在对物理引擎进行深度优化。目前,已经实现了更高效的碰撞检测算法,大大减少了CPU的负担。同时,他们还在研究如何利用GPU加速粒子效果的渲染,让爆炸、火焰等特效更加逼真流畅,而不影响游戏的整体帧率。

随后,我参加了与市场部门的会议,讨论了即将进行的营销活动。考虑到《星际征途》是一款面向全球发行的游戏,我们计划在社交媒体上发起一系列互动活动,如角色设计大赛、剧情创作挑战等,鼓励玩家参与创作,增加游戏的社区活跃度。同时,我们也开始筹备与知名KOL的合作,通过直播、视频等形式展示游戏特色,吸引更多潜在用户。

晚上,我花了一些时间回顾了玩家论坛上的反馈。有玩家提出希望在游戏中加入更多社交元素,比如公会系统、组队副本等。这些建议非常有价值,我们将在下一个版本中重点考虑。同时,也有玩家反映新手引导不够详细,导致初期体验不佳。针对这一点,我们将重新审视新手教程的设计,确保每位新玩家都能快速上手。

最后,我想强调的是,虽然《星际征途》的开发工作已进入关键阶段,但我们始终将玩家的需求放在首位,不断优化游戏品质,力求为每一位玩家带来最优质的体验。每一天的工作都充满挑战,但看到团队成员们的努力和成果,让我更加坚信我们的目标一定能够实现。

明天将继续加油!

——游戏开发专家:林晨

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