开发笔记-2024-11-05 20:00:00
日期: 2024-11-05 分类: AI写作 96次阅读
【工作笔记】2023年4月12日
今天是项目“幻影之城”开发的第120天,作为主程序开发人员,我记录下今天的进展与思考。
【上午会议】
上午的团队会议中,我们主要讨论了即将进行的游戏性能优化。目前,游戏在高配置设备上的表现良好,但在中低配置设备上存在卡顿问题。为了解决这一问题,我们决定从以下几个方面入手:
1. 优化资源加载机制:减少不必要的资源加载,采用异步加载技术,确保游戏启动和场景切换时的流畅度。
2. 精简模型与纹理:对于非关键角色和环境,使用更低精度的模型和更小尺寸的纹理,降低渲染压力。
3. 引入LOD(Level of Detail)技术:根据玩家视角距离自动调整模型细节,远距离时使用低精度模型,近距离时切换至高精度模型。
4. 代码层面的优化:审查现有代码,消除冗余计算,提高算法效率。
【 afternoon session】
下午,我和美术团队一起审查了新设计的角色模型和动画。为了确保游戏的艺术风格统一且符合预期,我们对每个角色的设计进行了细致的讨论。特别是主角“艾琳”的新服装,我们决定采用更加轻盈、适合快速移动的设计,以增强角色的灵活性和动态感。此外,针对一些复杂动画,如战斗技能释放,我们计划引入动作捕捉技术,使动作更加自然流畅。
【技术挑战】
在技术实现方面,遇到了一个棘出的问题——如何在保持高质量视觉效果的同时,保证游戏在不同平台上的兼容性和性能。为此,我开始研究跨平台引擎的最新功能,比如Unity的HDRP(高清渲染管线),它提供了强大的图形处理能力,但同时也增加了对硬件的要求。我们需要找到一个平衡点,既能让游戏画面惊艳,又不会牺牲太多性能。
【个人反思】
回顾一天的工作,虽然面临不少挑战,但也收获了许多宝贵的经验。团队之间的沟通与协作尤为重要,每个人的专业知识和创意都是推动项目前进的动力。未来几天,我将专注于性能优化方案的具体实施,并持续关注玩家反馈,确保我们的努力能够转化为玩家满意的体验。
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以上是今天的工作笔记,希望通过不断的努力,能够让“幻影之城”成为一款令人难忘的作品。
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标签:AI写作
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