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开发笔记-2024-11-05 02:06:48

【工作笔记】2023年4月12日 星期三 晴

今天的工作内容主要围绕着我们正在开发的新项目《幻想大陆:元素之谜》的优化与功能完善。这是一款融合了RPG元素和策略战斗的游戏,旨在为玩家提供一个充满奇幻色彩的冒险世界。

### 一、角色动画优化

上午,我和美术团队一起对游戏中主要角色的动画进行了进一步的优化。我们发现,在角色进行攻击动作时,存在一定的卡顿现象,尤其是在多角色同时释放技能的情况下更为明显。经过分析,我们决定采用更高效的动画压缩技术,并对一些复杂的动画序列进行了简化处理,以减少内存占用,提高运行效率。此外,为了增强角色动作的真实感,我们还增加了一些细节动作,如攻击前的准备动作、攻击后的收招动作等,使整个战斗过程更加流畅自然。

### 二、AI敌人行为调整

下午,我与AI小组开会讨论了敌人的行为模式。目前版本中,部分敌人在遭遇玩家时的行为显得过于单一,缺乏挑战性。为此,我们计划引入更多样化的敌人类型,每种类型都有其独特的攻击方式和应对策略。例如,新增加的“幻影刺客”将在战场上快速移动,利用隐身技巧发起突袭;而“石像守卫”则拥有较高的防御力,需要玩家找到其弱点才能有效打击。这些变化将使得游戏体验更加丰富,同时也增加了游戏的可玩性和策略性。

### 三、用户界面(UI)设计

在与UI设计师沟通后,我们决定对游戏主菜单进行重新设计,使其更加简洁明了。新的设计将重点突出游戏的核心特色,同时确保新手玩家能够轻松上手。我们还将添加更多的自定义选项,允许玩家根据个人喜好调整界面布局、字体大小等,以提供更加个性化的游戏体验。

### 四、社区反馈收集

最后,我们团队花了一些时间浏览了玩家论坛和社交媒体上的评论,收集了关于游戏早期测试版的反馈意见。这些宝贵的建议将帮助我们在后续开发中做出改进。例如,有玩家提到希望增加更多的社交功能,以便于与其他玩家交流心得。对此,我们考虑在未来版本中加入公会系统,让志同道合的玩家可以组队探索、共同完成任务。

今天的会议非常高效,每个人都积极参与讨论并提出了很多建设性的意见。接下来,我们将继续努力,确保《幻想大陆:元素之谜》能够成为一款深受玩家喜爱的游戏作品。

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