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开发笔记-2024-11-04 09:26:52

【游戏开发工作笔记】

日期:2023年4月17日

【项目名称】:《幻影之城》

【项目阶段】:Alpha测试阶段

【今日任务】:
- 完成角色动画优化
- 调整物理引擎参数,解决移动时的卡顿问题
- 与美术团队沟通,确认新场景的设计细节
- 参加下午3点的跨部门会议,讨论游戏内经济系统的平衡性
- 晚上8点,进行内部测试,收集反馈

【完成情况】:

1. **角色动画优化**:今天主要针对主角在不同地形上的动作进行了优化。通过引入更精细的IK(逆向运动学)系统,使得角色在爬坡、跳跃等动作时更加自然流畅。此外,还对战斗时的攻击和防御动作进行了微调,确保每一种武器都有独特的打击感,增强了玩家的沉浸体验。

2. **物理引擎调整**:解决了玩家反映的在特定地形上移动时出现的卡顿现象。经过分析,发现是由于地形模型过于复杂,导致物理计算量过大。通过简化部分地形结构,并优化碰撞检测算法,显著提高了游戏运行效率,现在玩家可以在任何地图上自由探索而不会遇到明显的延迟。

3. **场景设计沟通**:与美术团队进行了深入交流,针对即将开放的新区域“幽暗森林”提出了几点建议。考虑到该区域的主题为神秘与未知,提议增加更多动态光影效果,如雾气、萤火虫等元素,营造出更加浓厚的氛围感。同时,为了提升探索乐趣,建议增设隐藏路径和秘密宝箱,鼓励玩家主动探索。

4. **跨部门会议**:会议上,我们重点讨论了游戏内经济系统的平衡性问题。目前,部分稀有资源获取难度过高,导致玩家之间的差距逐渐拉大。为此,计划在后续版本中调整掉落率,降低新手玩家获取高级装备的门槛,同时增加日常任务奖励,让每位玩家都能感受到成长的乐趣。

5. **内部测试**:晚上8点,组织了一次小范围的内部测试,邀请了来自不同部门的同事参与。收集到了一些有价值的反馈,比如UI界面操作不够直观、部分任务目标描述模糊等。这些问题将被记录下来,在下个迭代周期优先处理。

【明日计划】:
- 根据今天收集到的反馈,开始修复UI界面存在的问题。
- 继续优化物理引擎,特别是水体交互效果。
- 准备下周的用户测试,确保所有已知问题都得到妥善解决。

【个人感悟】:作为一款大型RPG游戏,《幻影之城》的开发过程充满了挑战,但每当看到玩家发来的正面评价时,所有的努力都变得值得。接下来,我们将继续努力,争取早日将一个更加完美、有趣的游戏世界呈现给大家。

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