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开发笔记-2024-11-03 12:46:09

【工作笔记】
日期:2023年4月17日 星期一

天气:晴朗,适合户外活动,但今天的工作室里充满了创意与激情的火花。

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### 项目进展

今天是《幻影之城》项目开发的第120天,我们已经进入了Alpha测试阶段。从早上的团队会议开始,我就感受到了大家对这个阶段成果的兴奋和期待。经过数月的努力,我们的游戏终于初具规模,不仅有丰富的世界观设定,还有精致的角色设计,以及流畅的操作体验。在今天的会议上,我们重点讨论了以下几个方面:

1. **性能优化**:随着游戏内容的增加,我们发现某些场景下的帧率有所下降,特别是在多角色同屏的情况下。技术团队正在研究解决方案,包括优化资源加载、减少内存占用等措施,确保玩家能够获得流畅的游戏体验。

2. **用户体验**:UI/UX团队提出了几个关于界面设计的改进建议,旨在提升新手引导的友好度,让第一次接触游戏的玩家也能快速上手。同时,我们也计划在接下来的几周内进行一轮用户测试,收集反馈,进一步完善游戏的易用性。

3. **故事线深化**:剧情团队正在深入挖掘每个角色的背景故事,为玩家提供更加丰富的情感体验。我们希望通过细腻的情节设计,让玩家在游戏中找到共鸣,增强游戏的沉浸感。

### 技术挑战

在技术层面,我们遇到了一个棘手的问题——如何在保持高质量图形的同时,实现跨平台兼容性。考虑到我们的目标市场涵盖了PC、移动设备以及家用游戏机,这无疑是一个巨大的挑战。为此,我们正在探索使用Unity的HDRP(高清晰度渲染管线)来平衡画质与性能,同时利用其强大的跨平台支持能力,确保游戏能够在不同设备上顺畅运行。

### 团队协作

今天的工作氛围非常积极,每个人都充满动力。跨部门之间的沟通也变得更加高效,无论是美术、程序还是策划,都在为了共同的目标而努力。我特别感谢测试团队的同事们,他们不厌其烦地寻找bug,为游戏的稳定性和质量提供了坚实的保障。

### 结语

虽然前方还有不少挑战等待着我们,但我相信,只要我们保持这种团结协作的精神,就一定能够克服困难,将《幻影之城》打造成为一款让玩家难以忘怀的作品。明天,我们将继续向着梦想前进,期待着更多激动人心的时刻!

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这就是今天的工作笔记,记录了《幻影之城》项目的一些重要进展和面临的挑战。每一天,我们都在为创造更美好的游戏世界而不懈努力。

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