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开发笔记-2024-10-31 21:12:51

【游戏开发日志:2023年4月12日】

今天是项目“幻想之森”的关键一天,我们团队正处在Alpha测试阶段的尾声。作为首席游戏设计师,我的主要任务是确保游戏的核心机制、美术风格与玩家体验达到最佳平衡,同时解决在内部测试中发现的问题。

### 一、核心机制调整

上午,我和程序员团队进行了深入讨论,针对玩家反馈中提到的“战斗系统过于复杂”这一问题,决定对角色技能释放机制进行简化。我们计划将每个角色的基础技能数量从6个减少到4个,并增加技能组合的连贯性和视觉效果,使玩家能够更容易上手,同时也保留了深度策略性。此外,为了提高游戏的可玩性和重玩价值,我们正在设计一套基于玩家行为的动态难度调整系统,确保每位玩家都能获得适合自己水平的挑战。

### 二、美术资源优化

下午,我与美术团队开会,重点讨论了场景渲染和角色模型的优化方案。我们发现,部分场景在高分辨率下存在纹理模糊的问题,这影响了游戏的整体视觉体验。为此,我们决定采用更高精度的纹理贴图,并引入环境光遮蔽技术,增强场景的真实感。对于角色模型,我们将重新审视动画流畅度,特别是角色移动和攻击时的动作,确保每一步都自然流畅,提升玩家的沉浸感。

### 三、用户界面(UI)改进

在用户体验方面,我们收到了关于主菜单和设置界面不易用的反馈。为此,我与UI/UX设计师合作,重新设计了这些界面,使其更加直观易懂。我们引入了更多的图标和更少的文字说明,使新玩家能够更快地理解如何操作。同时,我们还增加了自定义选项,允许玩家根据个人喜好调整界面布局,如字体大小、颜色主题等,以满足不同用户的需求。

### 四、社区互动与反馈收集

最后,我花了一些时间浏览论坛和社交媒体上的玩家评论,积极回应他们的疑问和建议。建立一个健康活跃的社区对于游戏的成功至关重要。通过直接与玩家沟通,我们不仅能及时了解他们的真实需求,还能增强玩家的归属感,为游戏的长期发展打下坚实的基础。

### 结语

今天的工作充满挑战,但看到团队成员们齐心协力解决问题,我感到非常欣慰。我相信,只要我们持续关注玩家体验,不断优化和完善,“幻想之森”一定能够成为一款深受玩家喜爱的游戏。明天,我们将继续努力,让梦想照进现实。

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