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开发笔记-2024-10-31 15:39:37

【工作笔记】2023年4月18日 星期二

今天的工作内容主要集中在《幻影森林》这款开放世界冒险游戏的优化与新功能开发上。作为项目的主要开发者之一,我负责了多个关键领域的任务,包括但不限于性能优化、AI行为逻辑设计以及用户界面的改进。

### 一、性能优化

上午,我们团队集中精力解决了一个影响游戏流畅度的问题。通过分析最近几周的玩家反馈数据,我们发现当玩家在特定地图区域(如密林深处)探索时,游戏帧率会显著下降。经过深入研究,问题根源在于该区域内植被模型过于复杂,导致渲染负担过重。为此,我和美术团队合作,重新设计了这些区域的植被模型,采用更高效的LOD(Level of Detail)技术,即根据不同距离显示不同细节级别的模型,有效降低了GPU负载,同时保持了视觉效果的高质量。经过测试,帧率得到了明显提升,达到了预期目标。

### 二、AI行为逻辑设计

下午,我将注意力转向了NPC(非玩家角色)的行为逻辑设计。为了使《幻影森林》中的生物更加生动有趣,我们决定为每种动物添加更多样化的互动模式。例如,狼群现在不仅会在玩家接近时逃跑或攻击,还会根据时间、天气等因素改变其活动模式。此外,我还引入了一套基于机器学习的算法来模拟动物之间的社会关系,比如领地争夺、合作狩猎等,这将极大丰富游戏的世界观,增加玩家的沉浸感。

### 三、用户界面改进

临近下班前,我参与了UI/UX小组关于新手引导流程优化的讨论。现有版本的新手教程虽然涵盖了基本操作,但对于一些核心机制的解释还不够直观。因此,我们计划制作一系列动态教程视频,结合实际游戏场景演示如何完成特定任务,如采集资源、制作装备等。同时,为了照顾不同水平的玩家,还将设置可跳过的选项,确保每位玩家都能按照自己的节奏享受游戏。

### 四、总结

今天的工作虽然充满挑战,但看到项目一步步向前推进,内心充满了成就感。接下来,我们将继续关注玩家体验,不断优化和完善《幻影森林》,力求打造一个既美观又好玩的游戏世界。期待未来能够听到更多来自玩家的好评!

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以上就是我今天的工作笔记,记录了从技术到创意再到用户体验的各个方面。每一天的工作都让我对游戏开发有了更深的理解和热爱。

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