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开发笔记-2024-10-31 08:53:16

### 游戏开发工作笔记 - 2023年10月15日

今天是项目进入开发阶段的第60天,作为游戏开发团队的技术负责人,我决定记录一下今天的进展和遇到的一些挑战,以便后续回顾和优化流程。

#### 上午:团队会议与任务分配

早上9点,我们召开了例行的团队会议。会议的主要内容是对上周的工作进行总结,并讨论本周的重点任务。本周我们的主要目标是完成游戏主界面的设计与初步实现,以及核心玩法的原型开发。会议中,我们对每个成员的任务进行了详细的分配,确保每个人都有明确的目标和时间表。此外,我们还讨论了如何提高团队之间的沟通效率,决定引入每日站会,以便更及时地解决开发过程中遇到的问题。

#### 中午:技术难题攻关

午餐后,我和美术组的同事一起讨论了关于游戏主界面的视觉设计问题。由于我们的游戏定位为一款面向年轻玩家的冒险类游戏,因此在界面设计上需要既保持简洁又不失趣味性。经过几轮讨论,我们决定采用扁平化设计风格,结合一些动态元素来增加互动感。这不仅能够提升用户体验,也符合当前的设计趋势。

#### 下午:编程与测试

下午的时间主要用于编程和技术实现。我主要负责核心玩法的逻辑编写。在实现过程中,遇到了一个棘手的问题——如何在保证游戏流畅性的前提下,实现复杂的AI算法。经过一番研究,我决定采用分层AI架构,将基础行为和高级决策分开处理,这样既能减少计算量,又能保持AI行为的多样性。同时,我也开始着手编写相关的单元测试,确保每一部分代码都能独立运行并通过测试。

#### 晚上:团队复盘与个人学习

晚上7点,我们再次召开了一次简短的会议,主要是对当天的工作进行复盘,分享各自的经验和遇到的问题。大家的反馈都很积极,尤其是在解决技术难题方面,团队的合作精神让我感到非常欣慰。

会议结束后,我利用剩余的时间进行了个人学习。最近对游戏引擎Unity的新版本更新很感兴趣,特别是其中关于性能优化的部分。通过阅读官方文档和观看教程视频,我对如何进一步优化我们的游戏性能有了新的思路。

#### 总结

今天的工作充实而有成效,虽然过程中遇到了不少挑战,但通过团队的努力,我们都找到了合理的解决方案。游戏开发是一个不断学习和进步的过程,我相信只要我们保持这种积极的态度,最终一定能够交付一款高质量的游戏作品给玩家。明天将继续加油!

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