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开发笔记-2024-10-31 03:19:58

日期:2023年4月17日

天气:晴朗,微风

今天的工作日开始得比往常要早一些。因为我们的团队正处在新项目的关键阶段——一款基于虚幻引擎5开发的开放世界冒险游戏。这款游戏旨在为玩家提供一个充满奇幻色彩的世界,其中不仅有丰富的剧情线,还有多样化的角色和技能系统等待玩家探索。

上午,我首先参加了每日站会。在会上,我们讨论了本周的主要目标,包括优化现有角色模型的动画流畅度、完善AI敌人的行为模式以及提高游戏在不同设备上的兼容性和性能表现。此外,针对上周用户反馈中提到的一些问题,如特定场景下的加载时间过长等,我们也制定了相应的解决方案。

会议结束后,我回到了自己的工作站。今天的任务是与美术团队合作,解决一些技术难题。具体来说,我们需要确保所有高模资产都能高效地转换成低模版本,以便于游戏运行时能够保持较高的帧率而不牺牲视觉效果。经过几个小时的努力,我们成功地通过调整LOD(Level of Detail)设置来优化了模型的细节层次,这不仅减少了内存占用,也提升了渲染效率。

下午,我参与了一次关于游戏设计的头脑风暴会议。我们围绕如何增强游戏的沉浸感进行了深入探讨。最终决定在游戏中加入动态天气系统和日夜循环机制,让玩家感受到更加真实的时间流逝。同时,为了增加游戏的可玩性,我们还计划引入更多种类的NPC和互动元素,比如可以交易的商人、提供任务的NPC等。

接近下班时,我和QA团队一起回顾了当天测试过程中发现的问题。我们共同分析了每个bug的原因,并分配给相应的开发人员进行修复。虽然工作量不小,但看到大家积极解决问题的态度,我还是感到非常欣慰。

一天的工作就这样结束了。虽然忙碌,但每当想到我们正在创造一个可以让无数玩家享受的游戏世界,所有的付出都变得值得。期待明天能有更多的进展!

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这篇笔记反映了作为一名游戏开发专家日常工作中可能遇到的各种挑战和成就。从技术问题的解决到创意的激发,每个环节都是团队协作的结果。希望这份笔记能够为你提供一些参考或启发。

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