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开发笔记-2024-10-30 10:40:06

【游戏开发专家工作笔记】

日期:2023年4月12日

今天的工作重点是优化《星际征途》的物理引擎,确保游戏中的物体运动更加真实,同时提高游戏性能。在上午的团队会议上,我们讨论了几个关键问题,包括如何减少内存占用、优化碰撞检测算法以及改善多线程处理效率。会议结束后,我立即开始了对现有物理引擎代码的审查。

【物理引擎优化】

- **内存管理**:经过分析,发现部分动态分配的内存没有被及时释放,导致了内存泄露。我已经修改了相关代码,确保每次对象销毁时,其占用的内存能够被正确回收。此外,对于频繁创建和销毁的对象,如子弹、爆炸效果等,我引入了对象池技术,减少了内存分配和回收的开销。

- **碰撞检测**:原碰撞检测算法在复杂场景下表现不佳,尤其是在大量物体同时存在时,性能下降明显。为了解决这一问题,我引入了空间划分技术,将游戏世界划分为多个区域,只在相邻区域间进行碰撞检测,大大降低了计算量。同时,对于静态物体,采用AABB(Axis-Aligned Bounding Box)包围盒进行预处理,进一步提高了检测效率。

- **多线程处理**:为了充分利用现代多核处理器的优势,我对物理引擎进行了并行化改造。通过将任务分解为多个子任务,并使用线程池来管理这些任务,实现了更高效的资源利用。特别是在处理复杂的物理模拟时,多线程处理显著提升了游戏的流畅度。

【用户体验改进】

除了技术层面的优化,我还关注了玩家的游戏体验。根据玩家反馈,部分关卡的设计过于困难,导致新手玩家容易感到挫败。为此,我与设计团队合作,调整了关卡难度曲线,增加了更多的提示和引导,帮助玩家更好地理解游戏机制,提升游戏乐趣。

【明日计划】

明天,我将与美术团队会面,讨论如何优化游戏中的光影效果,使其更加逼真。同时,我也计划开始测试今天所做的优化,确保所有改动都能达到预期的效果,没有引入新的bug。

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以上就是今天的开发笔记,每一次的技术优化都让我们离目标更近一步。虽然过程中遇到了不少挑战,但看到游戏逐渐变得更加完美,所有的努力都是值得的。期待《星际征途》能够给玩家带来前所未有的沉浸式体验!

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