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开发笔记-2024-10-29 16:46:38

日期:2023年4月15日
天气:晴
心情:充满动力

### 今日工作记录

今天是本周项目冲刺的最后一天,我们团队正全力冲刺以完成《幻想大陆》这款角色扮演游戏的关键里程碑。作为游戏开发团队的一员,我负责游戏内角色动画的设计与优化,同时也参与了部分游戏机制的设计讨论。

#### 上午

早上8点,团队成员准时在线上会议室集合,进行了每日站会。项目经理总结了昨日的工作进展,并明确了今天的任务分配。我被指派继续优化主角“艾琳”的战斗动画,特别是她的终极技能——“光之审判”。这个技能不仅视觉效果要求高,还需要确保流畅性和打击感,以提升玩家的游戏体验。会议结束后,我立即投入到了工作中。

#### 动画优化

在对“光之审判”进行优化时,我发现了一个小问题:当艾琳释放技能时,背景特效和角色动作之间的同步有些延迟,这影响了技能的连贯性。为了解决这个问题,我首先调整了动画帧率,增加了关键帧的数量,以确保动作更加平滑。然后,我与特效设计师沟通,微调了特效的触发时间,使其与角色动作完美匹配。经过几轮测试后,效果显著改善,技能的视觉冲击力和流畅度都有了明显的提升。

#### 下午

下午,我们团队举行了一次小型的头脑风暴会议,旨在探讨如何进一步增强游戏的可玩性和吸引力。会上,提出了几个有趣的想法,包括引入新的副本、增加角色自定义选项以及优化新手引导流程等。我个人特别支持增加角色自定义选项的提议,我认为这不仅能提高玩家的沉浸感,还能促进社区内的创意交流。会议结束后,我开始着手准备相关的技术评估报告,以便后续实施。

#### 晚上

晚上7点,我们再次召开全体会议,这次是为了回顾一天的工作成果并规划明天的任务。我对今天的进展感到非常满意,尤其是解决了“光之审判”的问题。会议中,大家也对下午提出的建议表示了极大的兴趣和支持,决定将这些想法纳入下一步的开发计划中。

会议结束后,我花了一些时间整理今天的笔记,反思了工作中的得失,并为明天制定了初步的工作计划。虽然今天的工作强度较大,但看到项目的逐步完善,内心充满了成就感。

### 小结

今天的工作充实而高效,通过团队的共同努力,我们在多个方面都取得了不错的进展。接下来,我们将继续保持这种积极的态度,争取早日完成《幻想大陆》的开发,带给玩家一个难忘的游戏体验。期待明日的工作同样顺利!

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以上是一篇模拟的游戏开发专家的工作笔记,希望能够为你提供一些参考或启发。

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