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开发笔记-2024-10-28 03:26:55

【工作笔记】2023年4月17日 星期一

今天是项目《幻影之城》开发的第100天,作为游戏开发团队的技术负责人,我记录下今天的进展与思考,以便后续复盘。

【上午】
- 早上9点,团队进行了例行的晨会。我们讨论了上周的进度和本周的工作计划。目前,美术资源的制作已经完成了80%,而程序部分的核心玩法框架搭建也接近尾声。接下来的重点将放在优化性能和提升用户体验上。
- 会议结束后,我和UI设计师小王一起审查了最新版本的用户界面设计。针对玩家反馈中提到的操作复杂度问题,我们决定简化主菜单布局,并增加新手引导功能,帮助新玩家更快上手。
- 上午11点,参加了与发行商的远程会议。对方对我们目前的开发进度表示满意,但提出希望能在游戏中加入更多社交元素,增强玩家之间的互动性。这对我们来说是一个新的挑战,但也为游戏增添了更多可能性。

【下午】
- 午后,我组织了一次关于“如何在游戏中实现高效多人在线”的技术分享会。我们探讨了几种常见的网络架构方案,包括客户端-服务器模型、P2P模式以及混合型架构。最终决定采用客户端-服务器模型,因为它在稳定性和可扩展性方面表现更佳。
- 分享会后,与音效师老张沟通了背景音乐及音效的制作情况。为了营造更加沉浸式的游戏体验,我们计划根据不同的场景和情绪变化来动态调整BGM,使玩家能够更好地融入到故事当中。
- 晚上6点,团队进行了代码Review。这次主要检查了最近提交的代码,确保其符合规范且没有明显的bug。通过这样的流程,可以有效提高代码质量,减少后期维护成本。

【晚上】
- 回家的路上,我一直在思考如何进一步优化游戏性能。考虑到移动设备的硬件限制,我们需要对图形渲染进行精细化管理,比如合理利用LOD(Level of Detail)技术,减少不必要的计算负担。
- 到家后,简单吃了晚饭,继续在线上与其他几位核心成员讨论了关于未来版本更新的一些想法。大家都认为应该持续关注玩家社区的声音,及时调整优化方向,让《幻影之城》成为一款真正受人喜爱的作品。

今天的工作虽然忙碌,但充满成就感。每一个细节的打磨都是为了让游戏更加完美,期待我们的努力能够得到玩家们的认可。

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