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开发笔记-2024-10-27 09:33:28

【游戏开发日志:2023年4月15日】

今天是项目《幻影迷宫》进入Alpha测试阶段的第一天,作为主程序设计师,我早早地来到了工作室,准备迎接这一重要时刻。整个团队都显得异常兴奋,毕竟这是我们团队历时一年精心打磨的作品,从最初的创意构想到如今的初步成型,每一步都凝聚了大家的心血。

上午9点,我们召开了项目会议,主要讨论了Alpha测试的目标和计划。Alpha测试的主要目的是验证游戏的核心玩法是否吸引人,同时检测游戏是否存在严重的bug或性能问题。会议中,美术团队展示了最新完成的角色模型和场景设计,视觉效果令人惊艳,尤其是光影处理方面,达到了预期的效果,这让我对游戏的最终品质充满了信心。

技术团队汇报了目前遇到的技术难题,其中最大的挑战在于如何优化游戏在不同设备上的表现,特别是对于移动平台的适配。为了确保游戏能在各种设备上流畅运行,我们决定采用动态分辨率和可调节画质设置来平衡性能与视觉体验。此外,网络团队正在努力解决多人模式下的延迟问题,确保玩家能够享受无缝联机体验。

下午,我们开始了紧张的内部测试。测试过程中,我注意到一些用户界面的设计需要进一步优化,比如新手引导流程过于繁琐,部分操作反馈不够直观。针对这些问题,我与UI/UX团队进行了深入交流,计划在下个版本中简化教程步骤,增加更多视觉提示,使新玩家能更快上手。

傍晚时分,我们收到了第一批玩家的反馈,整体评价非常积极,但也指出了几个需要改进的地方,如特定关卡难度过高、某些功能按钮位置不合理等。这些宝贵的意见为我们后续的优化提供了方向。

结束了一天忙碌的工作后,虽然身体有些疲惫,但心情却格外激动。看到《幻影迷宫》逐渐成形,每一点进步都让人感到欣慰。接下来的日子里,我们将继续努力,不断完善游戏内容,力求为玩家带来更加精彩的游戏体验。

【总结】
- Alpha测试顺利启动,团队士气高涨。
- 技术、美术、网络等多方面取得显著进展。
- 收集并分析玩家反馈,确定下一步优化重点。
- 预计两周内完成第一轮迭代更新,为Beta测试做准备。

明天又是充满挑战的一天,加油!

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