开发笔记-2024-10-25 20:13:01
日期: 2024-10-25 分类: AI写作 107次阅读
### 游戏开发工作笔记 - 2023年10月10日
今天是项目“幻影街”开发的第87天,团队士气高涨,我们正逐步接近Alpha测试的目标。作为项目的技术总监,我记录下今天的进展和一些思考,以便后续回顾。
#### 上午:引擎优化会议
上午9点,我们召开了引擎优化会议,主要讨论了如何进一步提高游戏在不同设备上的运行效率。我们的目标是在保证视觉效果的同时,确保游戏在中低端设备上也能流畅运行。技术团队提出了几个关键点:
1. **资源压缩与管理**:通过更高效的纹理压缩算法减少内存占用,同时优化资源加载机制,避免一次性加载过多资源导致的卡顿。
2. **代码优化**:对游戏逻辑进行深入分析,识别并优化瓶颈代码,特别是AI和物理模拟部分,这部分往往消耗大量CPU资源。
3. **多线程利用**:更好地利用多核处理器的优势,将渲染、物理计算等任务分配到不同的线程中,提高处理速度。
#### 下午:美术资源审查
下午2点,美术团队提交了新的一批角色模型和场景设计。我和美术总监一起进行了详细的审查。这一轮的设计更加注重细节,比如角色服装的材质感、环境中的光影效果等。我们特别强调了游戏世界的沉浸感,希望通过这些细节提升玩家的体验。
在审查过程中,我们也发现了一些需要改进的地方,比如某些角色的表情不够自然,部分场景的色彩搭配需要调整。我已经安排美术团队在接下来的一周内进行修改和完善。
#### 晚上:用户界面(UI)设计讨论
晚上7点,我们组织了一次关于用户界面设计的小型讨论会。UI/UX设计师们分享了最新的设计方案,包括主菜单、设置选项、商店界面等。讨论的重点是如何使界面既美观又易于操作,特别是在移动设备上。我们决定采用扁平化设计风格,减少不必要的装饰元素,使界面更加简洁明了。
此外,我们还讨论了如何通过动态效果增强用户的互动体验,例如按钮点击时的反馈动画、过渡效果等。这些小细节虽然不起眼,但能显著提升用户体验。
#### 总结
今天的工作内容丰富且富有成效。从技术优化到美术设计,再到用户界面的打磨,每个环节都在向更高的标准迈进。项目“幻影街”的开发正稳步推进,我相信只要我们保持这种积极的态度和严谨的工作态度,一定能按时完成Alpha测试,并最终推出一款令人满意的游戏作品。
明天,我们将继续努力,解决今天会议上提出的问题,并开始新一轮的测试。期待“幻影街”早日与玩家见面!
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