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开发笔记-2024-10-25 07:52:55

【工作笔记】2023年4月18日

今天的工作重点是优化《幻想大陆》的最新DLC“遗忘之森”的性能表现,确保在不同设备上都能流畅运行。上午,我和团队成员进行了深入的技术讨论,针对玩家反馈中提到的卡顿、加载时间过长等问题,制定了详细的优化方案。

### 一、内存管理优化

首先,我们对游戏中的资源加载机制进行了审查,发现部分大型纹理和模型文件在不使用时未能及时释放内存,导致内存占用过高。为解决这一问题,我们决定采用异步加载技术,结合LRU(最近最少使用)缓存策略,确保只有当前场景所需的资源才会被加载到内存中,同时定期清理不再需要的数据。此外,对于重复使用的资源,如常见的道具模型,我们将它们统一存储,避免多次加载造成的浪费。

### 二、渲染效率提升

渲染方面,我们注意到“遗忘之森”中复杂的光影效果虽然增加了视觉体验,但也显著增加了GPU的负担。为此,我们引入了LOD(Level of Detail)技术,根据不同距离动态调整模型细节,减少远处物体的多边形数量,从而降低渲染成本。同时,优化了光照算法,通过预计算静态光照贴图,减少了实时计算的需求,进一步提升了帧率。

### 三、网络同步优化

为了改善多人在线模式下的同步体验,我们对服务器端的数据处理逻辑进行了重构,采用了更高效的消息队列机制,减少了数据传输的延迟。同时,客户端也进行了相应的调整,优化了预测算法,使得玩家在低延迟环境下也能获得更加流畅的游戏体验。

### 四、用户界面响应性

最后,我们关注到了UI层面的问题,特别是当玩家快速切换菜单时,界面响应速度较慢。对此,我们对UI线程进行了优化,将一些耗时的操作移至后台线程执行,确保主线程可以专注于处理用户输入,提高整体交互的流畅度。

### 总结

经过一天的努力,我们已经完成了初步的优化工作,并计划在接下来的几天内进行内部测试,收集数据以验证效果。预计这些改进将大大提升“遗忘之森”的用户体验,为玩家带来更加沉浸式的游戏世界。明天,我们将继续完善细节,确保每一个环节都达到最佳状态。

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以上就是今天的开发日志,感谢团队每一位成员的辛勤付出,让我们一起期待“遗忘之森”的完美呈现!

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