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开发笔记-2024-10-24 23:32:56

【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴

今天是项目《幻影之城》进入Alpha测试阶段的第10天,团队成员们都在全力以赴地解决最后的几个关键问题。早上9点,我们进行了例行的每日站会,讨论了昨天遇到的问题以及今天的任务分配。目前,我们的重点放在优化游戏性能和提升用户体验上。

### 1. 性能优化

- **内存管理**:针对部分关卡在特定设备上出现的内存溢出问题,技术团队正在尝试通过减少纹理资源的加载量、使用更高效的压缩算法来降低内存消耗。此外,我们还计划引入资源异步加载机制,确保游戏在不同配置的设备上都能流畅运行。
- **帧率稳定性**:对于一些复杂场景下帧率波动较大的情况,我们正在进行代码层面的优化,包括但不限于减少不必要的计算、优化物理引擎的使用等。同时,美术团队也在调整模型精度,力求在视觉效果与性能之间找到最佳平衡点。

### 2. 用户体验改进

- **新手引导**:根据内测玩家反馈,新手引导部分存在一定的理解难度。为此,我们决定重新设计这部分内容,采用更加直观的教学方式,如增加动画演示、简化文字说明等,帮助新玩家更快上手。
- **界面优化**:UI/UX设计师正在对主菜单、设置选项等界面进行微调,使其更加符合现代审美标准,同时提高操作便捷性。例如,将常用功能按钮放大并置于显眼位置,减少用户寻找时间。

### 3. 跨平台兼容性测试

随着移动设备种类日益增多,确保游戏在多种平台上稳定运行变得尤为重要。今天下午,我们将邀请部分外部测试者参与跨平台兼容性测试,收集他们使用不同品牌、型号手机和平板电脑时的游戏体验数据。这将有助于我们发现潜在的兼容性问题,并及时作出调整。

### 4. 团队沟通与协作

为促进各部门之间的信息流通,我们计划每周举行一次全体会议,分享项目进展、交流想法。同时,鼓励团队成员多提建议,共同参与到产品打磨中来,形成良好的创新氛围。

### 小结

虽然面临不少挑战,但整个团队士气高昂,相信通过大家的共同努力,《幻影之城》一定能给玩家带来前所未有的沉浸式体验。接下来的日子,让我们继续加油吧!

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以上就是我今天的全部工作记录,希望能为后续的工作提供参考。

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