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开发笔记-2024-10-19 06:52:47

### 游戏开发工作笔记

#### 日期:2023年10月15日

今天是项目“星际征途”的一个重要里程碑,我们即将完成第一阶段的开发,准备进入测试阶段。作为项目的技术负责人,我决定记录下今天的进展和一些思考,以便后续回顾和优化。

#### 一、技术挑战与解决方案

在过去的几个月里,我们面临了几个主要的技术挑战,尤其是在游戏引擎的选择和性能优化方面。最初,团队内部对于使用Unity还是Unreal Engine存在分歧。经过多次讨论和技术评估,我们最终选择了Unity,主要是因为其跨平台支持更为成熟,且对于我们的项目规模来说,Unity的学习曲线更加平缓,适合快速迭代。

在性能优化方面,我们遇到了内存管理和加载时间的问题。为了解决这些问题,我们采取了以下几个措施:
1. **资源管理**:采用动态加载和卸载机制,减少内存占用。通过将游戏资源划分为多个包,根据玩家的游戏进度按需加载,显著降低了启动时间和运行时的内存消耗。
2. **代码优化**:对关键路径上的代码进行了深入分析和优化,减少了不必要的计算和冗余调用。例如,通过预计算和缓存常用数据,提高了游戏运行的流畅度。
3. **图形优化**:调整了渲染设置,优化了阴影和光照效果,确保在保持视觉效果的同时,不牺牲性能。

#### 二、团队协作与沟通

团队协作一直是项目成功的关键。为了确保每个成员都能高效地工作,我们采取了以下措施:
1. **每日站会**:每天早上进行15分钟的站立会议,快速同步每个人的进展和遇到的问题,确保信息透明。
2. **代码审查**:每周进行一次代码审查,不仅帮助发现潜在的bug,也促进了团队成员之间的知识分享和技术提升。
3. **任务分配**:使用Jira进行任务管理,确保每个人都清楚自己的职责和截止日期,避免任务重叠和遗漏。

#### 三、用户反馈与测试计划

随着第一阶段的开发接近尾声,我们开始着手准备测试阶段。为了确保游戏的质量,我们制定了详细的测试计划:
1. **内部测试**:首先由内部团队进行全面的功能测试,确保所有功能正常运行,无明显bug。
2. **封闭测试**:邀请一小部分忠实玩家参与封闭测试,收集他们的反馈,特别是关于游戏体验和平衡性的意见。
3. **公开测试**:在游戏基本稳定后,进行大规模的公开测试,进一步验证游戏的性能和用户体验。

#### 四、未来展望

虽然第一阶段的工作即将结束,但真正的挑战才刚刚开始。我们将继续优化游戏性能,丰富游戏内容,并根据用户反馈进行迭代。同时,我们也在探索新的技术和创意,希望能在未来的版本中带给玩家更多惊喜。

今天的进展令人鼓舞,但我们也深知前方还有许多挑战等待着我们。相信通过团队的共同努力,我们一定能将“星际征途”打造成一款备受玩家喜爱的游戏。

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以上就是今天的笔记,希望对后续的工作有所帮助。

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