开发笔记-2024-10-15 15:52:42
日期: 2024-10-15 分类: AI写作 116次阅读
【工作笔记】2023年8月17日 星期四
今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻影森林》这款游戏中的角色动画与环境互动效果。早晨,团队进行了一个简短的会议,讨论了当前版本中存在的主要问题,包括玩家角色在不同地形上移动时出现的漂浮现象以及树木等自然物体对角色动作的影响。这些问题不仅影响了游戏体验的真实感,还可能导致玩家在操作时感到困惑。
【优化方向】
- 首先,我们决定增强物理引擎对于地面摩擦力和斜面支持的模拟,确保无论地形如何变化,角色都能平稳地行走。这涉及到调整Unity引擎中Rigidbody组件的参数设置,并编写一些自定义脚本来处理更复杂的交互逻辑。
- 其次,针对植被与角色碰撞的问题,我们将采用新的遮挡剔除技术来改善视效表现。通过预先计算可能发生的碰撞情况,并在游戏中动态调整物体之间的相对位置,可以有效避免穿模现象的发生。
【技术难点】
实施上述方案时遇到的最大挑战在于如何平衡性能消耗与视觉效果。过多的实时计算可能会导致帧率下降,影响游戏流畅度。因此,我们需要精心设计算法,利用延迟加载和LOD(Level of Detail)层次细节技术,在不影响核心体验的前提下尽可能减少不必要的渲染负担。
【测试反馈】
下午,我们邀请了几位内部测试人员体验最新版本。从他们的反馈来看,改进后的角色动画更加自然流畅,尤其是在复杂地形上的表现有了显著提升。不过,也有用户指出,在密集树林区域,画面偶尔会出现轻微卡顿。这提示我们在后续工作中还需要进一步优化相关代码,确保在所有设备上都能提供一致的游戏体验。
明天计划继续深入研究植被系统与角色动画之间的交互机制,并着手解决今天发现的新问题。同时,我将与其他部门协调,确保我们的进度符合整个项目的时间表安排。
【明日待办事项】
- 与美术组沟通植被模型优化方案
- 完善角色与环境互动的碰撞检测逻辑
- 开始评估现有代码库,寻找潜在的性能瓶颈
结束了一天忙碌而充实的工作后,我对《幻影森林》未来的完善充满期待。每一次进步都让我们离创造一个既美丽又沉浸的世界更近一步。
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标签:AI写作
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